Research Repository

EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL DENGAN MEDIA BOARD GAME MONOPOLY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIII MTS AL - JAM'IYATUL WASHLIYAH TAHUN AJARAN 2025 - 2026

Show simple item record

dc.contributor.author CHANIAGO, AINA SALSABILA
dc.date.accessioned 2026-05-11T07:16:55Z
dc.date.available 2026-05-11T07:16:55Z
dc.date.issued 2026-04-18
dc.identifier.uri http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30826
dc.description.abstract Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas layanan bimbingan klasikal dengan memanfaatkan media board game monopoly dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa kelas VIII MTs Al-Jam‟iyatul Washliyah Tahun Ajaran 2025–2026. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pre-experimental dengan desain one group pretest posttest. Populasi penelitian berjumlah 30 siswa, dan seluruh populasi dijadikan sampel melalui teknik total sampling sesuai dengan karakteristik yang telah ditentukan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, serta penyebaran kuesioner skala kepercayaan diri. Pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan uji Wilcoxon melalui bantuan aplikasi SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai probabilitas Asymp. Sig (2-tailed) sebesar 0,02, yang lebih kecil dari taraf signifikansi 0,05 (0,02 < 0,05). Dengan demikian, hipotesis nol (Ho) ditolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. en_US
dc.publisher umsu en_US
dc.subject Bimbingan Klasikal en_US
dc.subject board game monopoly en_US
dc.title EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL DENGAN MEDIA BOARD GAME MONOPOLY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIII MTS AL - JAM'IYATUL WASHLIYAH TAHUN AJARAN 2025 - 2026 en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account