Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa edugame berbasis local wisdom pada mata pelajaran PKn kelas V SD Negeri 101871 Desa Sidodadi, serta mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D yang meliputi tahap define, design, development, dan disseminate. Namun, penelitian ini hanya dilaksanakan sampai tahap development. Hasil penelitian menunjukkan bahwa edugame yang dikembangkan berada pada kategori sangat valid, dengan persentase penilaian dari ahli materi sebesar 84%, ahli media sebesar 100%, dan ahli bahasa sebesar 100%. Selain itu, hasil uji kepraktisan menunjukkan bahwa media berada pada kategori sangat praktis, dengan persentase respon guru sebesar 100% dan respon siswa sebesar 90,30%. Hal ini menunjukkan bahwa edugame yang dikembangkan mudah digunakan, menarik, serta mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Dengan demikian, edugame berbasis local wisdom yang dikembangkan dinyatakan layak dan praktis digunakan sebagai media pembelajaran PKn di sekolah dasar, serta mampu mendukung pembelajaran yang lebih interaktif, kontekstual, dan bermakna bagi siswa.