Abstract:
Perkembangan teknologi digital membuka peluang baru dalam penyampaian materi
edukasi secara interaktif, salah satunya pada topik siklus pertumbuhan tanaman
yang sering kali sulit dipahami secara teoritis melalui metode pembelajaran
tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game simulasi
perawatan tanaman berbasis Android menggunakan metode Finite State Machine
(FSM) dan algoritma Time-Based Growth yang dapat digunakan sebagai alternatif
media hiburan sekaligus edukasi. FSM digunakan untuk mengelola transisi antar
fase pertumbuhan tanaman secara terstruktur, sedangkan algoritma Time-Based
Growth digunakan untuk mengatur durasi pertumbuhan setiap fase berdasarkan
waktu serta interaksi dalam permainan, seperti penyiraman dan pemberian pupuk.
Metode penelitian yang juga digunakan dalam pengembangan game simulasi ini
adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahap
concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil
implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu merepresentasikan siklus
pertumbuhan tanaman secara dinamis, melalui mekanisme pengaruh Kesehatan
(HP) tanaman, kadar air, fase delay kematian, serta percepatan waktu melalui
pupuk. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi berjalan sesuai dengan perancangan
dan mampu memberikan pengalaman pembelajaran yang interaktif dan menghibur.