DSpace Repository

GAME EDUKASI PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA KAMBOJA BERBASIS ANDROID

Show simple item record

dc.contributor.author MAN, FATY
dc.date.accessioned 2026-06-12T03:14:00Z
dc.date.available 2026-06-12T03:14:00Z
dc.date.issued 2025-12-12
dc.identifier.uri http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31783
dc.description.abstract Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi penyusunan kalimat bahasa Kamboja berbasis Android sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya minat serta keterbatasan media belajar yang menarik bagi mahasiswa atau pelajar yang mempelajari bahasa Kamboja, khususnya dalam memahami struktur dan pola kalimat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Game dirancang menggunakan konsep permainan drag and drop sehingga pengguna dapat menyusun kata menjadi kalimat yang benar sesuai kaidah bahasa Kamboja. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran, berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media yang memberikan kategori “sangat baik”. Selain itu, uji coba kepada pengguna menunjukkan peningkatan pemahaman struktur kalimat serta tingginya tingkat ketertarikan pengguna terhadap media belajar berbasis permainan. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif dan menarik dalam mempelajari bahasa Kamboja. en_US
dc.publisher UMSU en_US
dc.subject Game Edukasi en_US
dc.subject Penyusunan Kalimat en_US
dc.subject Bahasa Kamboja en_US
dc.subject Android en_US
dc.subject Media Pembelajaran en_US
dc.title GAME EDUKASI PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA KAMBOJA BERBASIS ANDROID en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account