Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31141
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorADELIA, MARSYANDA-
dc.date.accessioned2026-05-21T05:54:42Z-
dc.date.available2026-05-21T05:54:42Z-
dc.date.issued2026-02-10-
dc.identifier.urihttp://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31141-
dc.description.abstractPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keaktifan siswa dalam pembelajaran akibat kurangnya variasi metode yang digunakan guru. Penelitian bertujuan mengetahui pengaruh Metode Pembelajaran Scramble berbantuan Media Kokami (Kotak Kartu Misterius) terhadap keaktifan belajar siswa Kelas III SD IT Al-Fazhira Cinta Rakyat. Pendekatan yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group. Populasi terdiri dari 63 siswa, terbagi kelas III A (32 siswa) sebagai eksperimen dan III B (31 siswa) sebagai kontrol. Hasil pretest kelas eksperimen rata-rata 90,38 meningkat menjadi 93,65 setelah perlakuan. Kelas kontrol menunjukkan rata-rata 68,20. Analisis T Test signifikan 0,000, menunjukkan metode berpengaruh terhadap keaktifan belajar.en_US
dc.publisherUMSUen_US
dc.subjectMetode Pembelajaran Scrambleen_US
dc.subjectMedia Kokamien_US
dc.subjectKeaktifan Belajaren_US
dc.subjectPeserta Didiken_US
dc.titlePENGARUH METODE PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR PADA SISWA KELAS III SD IT AL-FAZHIRAen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Primary Teacher Education

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Adelia Marsyanda FIX.pdfFull Text4.63 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.