Abstract:
kepada siswa di SD Muhammadiyah 03 Medan dengan menggunakan film animasi dan untuk
meningkatkan semangat belajar mereka. Penelitian ini didasarkan pada model pengembangan
Research and Development (R&D) dengan desain ADDIE; tahapan yang telah selesai meliputi
analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Dengan menggunakan pendekatan
kuantitatif, penelitian ini menciptakan film animasi yang memotivasi anak-anak untuk belajar sains.
Penelitian ini akan menggunakan teknik pengumpulan data non tes seperti observasi, wawancara,
angket, dan mendokumentasikan kesimpulan penelitian.