DSpace Repository

IMPLEMENTASI PRIORITY SCHEDULING UNTUK OPTIMASI PERFORMA GAMING PADA SISTEM OPERASI WINDOWS

Show simple item record

dc.contributor.author MHD. ALWI, AZMI HARAHAP
dc.date.accessioned 2026-10-26T08:04:18Z
dc.date.available 2026-10-26T08:04:18Z
dc.date.issued 2026-07-13
dc.identifier.uri http://localhost:8080/handle/123456789/32448
dc.description.abstract Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Priority Scheduling dalam pengembangan perangkat lunak optimasi performa gaming pada sistem operasi Windows. Permasalahan utama yang diatasi adalah fenomena micro-stutters dan latensi input yang disebabkan oleh pembagian kuantum waktu CPU secara merata antara proses permainan dan ratusan proses latar belakang sistem operasi. Perangkat lunak bernama CorePriority Optimizer dikembangkan menggunakan arsitektur hibrida Electron.js, React.js, dan PowerShell Persistent Session untuk melakukan automasi manipulasi Process Priority Class, pengaturan registri Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS), serta perapatan HighResolution Timer ke 0,5 ms secara real-time. Pengujian dilakukan pada lima objek permainan (Honkai: Star Rail, Wuthering Waves, dan Zenless Zone Zero) dengan metode pengulangan 10 kali per skenario menggunakan instrumen analitik CapFrameX. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan stabilitas 1% Low FPS sebesar +25,6% pada Honkai: Star Rail, +31,5% pada Wuthering Waves, dan +31,5% pada Zenless Zone Zero, serta peningkatan 0,1% Low FPS hingga +167,1%, reduksi beban CPU hingga 8,51%, dan penurunan suhu operasional CPU hingga 8,21 °C pada prasetel Maximum. Mekanisme keamanan Protected System Blocklist dan Auto-Restore Snapshot terbukti 100% efektif menjaga integritas sistem operasi selama 2000 menit total durasi pengujian tanpa terjadi crash maupun BSOD. en_US
dc.publisher UMSU en_US
dc.subject Priority Scheduling en_US
dc.subject Optimasi Gaming en_US
dc.subject Micro-Stutters en_US
dc.subject HighResolution Timer en_US
dc.subject MMCSS en_US
dc.subject Electron.js en_US
dc.subject PowerShell en_US
dc.title IMPLEMENTASI PRIORITY SCHEDULING UNTUK OPTIMASI PERFORMA GAMING PADA SISTEM OPERASI WINDOWS en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account