<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Primary Teacher Education</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/44</link>
<description>Pendidikan Guru Sekolah Dasar</description>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:36:29 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-11-03T15:36:29Z</dc:date>
<item>
<title>PENGARUH METODE SAS (STRUKTURAL ANALITIK SINTETIK) TERHADAP KETERAMPILAN MEMBACA PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32554</link>
<description>PENGARUH METODE SAS (STRUKTURAL ANALITIK SINTETIK) TERHADAP KETERAMPILAN MEMBACA PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA
LISA, FANTINI
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan membaca siswa kelas&#13;
II MIS Jabal Noor pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Hasil observasi awal&#13;
menunjukkan 62% siswa (16 dari 26 siswa) belum mencapai KKM (70) akibat&#13;
penerapan metode pembelajaran yang kurang tepat, sehingga siswa cenderung&#13;
pasif dan jenuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode SAS&#13;
(Struktural Analitik Sintetik) terhadap peningkatan keterampilan membaca siswa.&#13;
Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen semu (PreExperimental) dengan desain One-Group Pretest-Posttest. Sampel penelitian&#13;
mencakup seluruh populasi kelas II yang berjumlah 26 siswa (Total Sampling).&#13;
Data dikumpulkan melalui tes kinerja dan lembar observasi yang mengukur aspek&#13;
lafal, intonasi, kelancaran, dan suara, yang telah divalidasi ahli dengan tingkat&#13;
kelayakan 93% (sangat layak). Analisis data dilakukan menggunakan uji-t (paired&#13;
samples t-test) melalui SPSS 22. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan&#13;
signifikan pada keterampilan membaca siswa setelah diberi perlakuan metode&#13;
SAS. Nilai rata-rata meningkat dari 67,03 (kategori rendah, 13 siswa tuntas) saat&#13;
pretest menjadi 87,34 (kategori tinggi, 25 siswa tuntas atau 96%) saat posttest.&#13;
Hasil uji paired samples t-test memperoleh nilai signifikansi (2-tailed) sebesar&#13;
0,000 (p &lt; 0,05), sehingga H0 ditolak dan Ha diterima. Dapat disimpulkan bahwa&#13;
penerapan metode SAS berpengaruh signifikan terhadap peningkatan&#13;
keterampilan membaca siswa kelas II MIS Jabal Noor.
</description>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32554</guid>
<dc:date>2026-08-10T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH MEDIA INTERAKTIF ANIMASI TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV MIS JABAL NOOR</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32552</link>
<description>PENGARUH MEDIA INTERAKTIF ANIMASI TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV MIS JABAL NOOR
SITI, NURCHOLIZA
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat belajar siswa kelas IV MIS&#13;
Jabal Noor pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS),&#13;
khususnya pada materi yang bersifat abstrak seperti perubahan wujud benda.&#13;
Pembelajaran yang cenderung bersifat konvensional dan terbatasnya variasi media&#13;
pembelajaran membuat siswa merasa jenuh, kurang fokus, serta pasif dalam proses&#13;
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan&#13;
media interaktif animasi terhadap minat belajar siswa kelas IV MIS Jabal Noor pada&#13;
mata pelajaran IPAS. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan&#13;
kuantitatif dengan metode pra-eksperimen (one-group pretest-posttest design).&#13;
Populasi penelitian ini melibatkan siswa kelas IV-A MIS Jabal Noor tahun ajaran&#13;
2025/2026 yang berjumlah 20 siswa. Pengambilan sampel dilakukan menggunakan&#13;
teknik Purposive Sampling dengan memilih satu kelas dari kelas IV dijadikan&#13;
sebagai sampel penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket&#13;
minat belajar (mengukur aspek perasaan senang, tertarik, perhatian, dan&#13;
keterlibatan) serta dokumentasi. Instrumen angket telah divalidasi oleh ahli (expert&#13;
judgment) dengan hasil kelayakan mencapai 96,66%. Teknik analisis data yang&#13;
digunakan uji hipotesis (Uji T) yang diolah menggunakan bantuan program SPSS.&#13;
Hasil deskripsi data mentah awal menunjukkan adanya peningkatan skor minat&#13;
belajar siswa yang signifikan, di mana nilai rata-rata angket setelah perlakuan&#13;
(posttest) sebesar 84 lebih tinggi dibandingkan nilai sebelum perlakuan (pretest)&#13;
sebesar 38,95. Melalui pengujian hipotesis hasil sig (2-tailed) 0,000 dalam arti hasil&#13;
penelitian ini dapat membuktikan bahwa penerapan media pembelajaran interaktif&#13;
berbasis animasi berpengaruh positif secara signifikan dalam meningkatkan minat&#13;
belajar IPAS siswa sekolah dasar.
</description>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32552</guid>
<dc:date>2026-08-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGEMBANGAN MEDIA VENTRILOKUISME UNTUK PEMBELAJARAN SISWA KELAS II SD MIS JABAL NOOR</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32546</link>
<description>PENGEMBANGAN MEDIA VENTRILOKUISME UNTUK PEMBELAJARAN SISWA KELAS II SD MIS JABAL NOOR
RAHMA, FAUZIA
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media&#13;
boneka berbicara sebagai media ventrilokuisme pada pembelajaran Bahasa&#13;
Indonesia siswa kelas II MIS Jabal Noor, menguji tingkat kevalidan media yang&#13;
dikembangkan ditinjau dari aspek materi dan desain media; serta mengetahui&#13;
tingkat kepraktisan media tersebut berdasarkan respon guru dan siswa. Penelitian&#13;
ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan&#13;
menggunakan model ADDIE yang dibatasi pada empat tahap, yaitu Analysis&#13;
(Analisis), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), dan&#13;
Implementation (Implementasi). Subjek uji coba dalam penelitian ini terdiri dari 1&#13;
orang guru kelas (wali kelas II) dan 26 siswa kelas II MIS Jabal Noor Medan.&#13;
Instrumen pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli (materi dan&#13;
desain) serta angket respon kepraktisan untuk guru dan siswa. Hasil penelitian&#13;
menunjukkan bahwa, Media ventrilokuisme berhasil dikembangkan menggunakan&#13;
boneka lebah berbahan kain flanel yang dilengkapi speaker mini terhubung dengan&#13;
gawai (aplikasi CapCut) sebagai pengolah suara, Hasil validasi oleh ahli materi&#13;
memperoleh persentase sebesar 90% dengan kategori "Sangat Valid", sedangkan&#13;
validasi oleh ahli desain media memperoleh persentase sebesar 95% dengan&#13;
kategori "Sangat Valid", Tingkat kepraktisan media berdasarkan angket respon&#13;
guru memperoleh persentase sebesar 94% dengan kategori "Sangat Praktis", dan&#13;
respon siswa memperoleh persentase rata-rata sebesar 83% dengan kategori&#13;
"Sangat Praktis". Dengan demikian, media ventrilokuisme yang dikembangkan&#13;
terbukti sangat valid, praktis, dan layak digunakan sebagai media pembelajaran&#13;
alternatif yang interaktif dan menyenangkan untuk materi membaca dan menyimak&#13;
pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di kelas II SD.
</description>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32546</guid>
<dc:date>2026-08-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI ALAT INDRA MANUSIA MELALUI MEDIA AUDIOVISUAL BERBASIS SKETCHFAB DI KELAS IV MIS AISYIYAH WIL SUMUT</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32527</link>
<description>PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP MATERI ALAT INDRA MANUSIA MELALUI MEDIA AUDIOVISUAL BERBASIS SKETCHFAB DI KELAS IV MIS AISYIYAH WIL SUMUT
AULYA, RAHMI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa&#13;
terhadap materi alat indra manusia melalui penggunaan media audiovisual&#13;
berbasis Sketchfab di kelas IV MIS Aisyiyah Wilayah Sumatera Utara. Penelitian&#13;
ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya pemahaman siswa terhadap materi alat&#13;
indra manusia, keterbatasan visualisasi dalam pembelajaran, serta penggunaan&#13;
metode pembelajaran yang masih didominasi oleh ceramah dan buku. Penelitian&#13;
ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan&#13;
dalam dua siklus, yaitu siklus I dan siklus II. Subjek penelitian adalah siswa kelas&#13;
IV yang berjumlah 28 siswa, terdiri dari 13 siswa perempuan dan 15 siswa lakilaki. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi dan tes.&#13;
Penggunaan media audiovisual berbasis Sketchfab memberikan kesempatan&#13;
kepada siswa untuk mengamati dan berinteraksi dengan model tiga dimensi&#13;
sehingga materi alat indra manusia dapat divisualisasikan secara lebih menarik&#13;
dan mudah dipahami. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada siklus I siswa&#13;
yang mencapai ketuntasan belajar sebanyak 9 siswa (32%), sedangkan pada siklus&#13;
II meningkat menjadi 25 siswa (89%). Dengan demikian, terjadi peningkatan&#13;
ketuntasan belajar sebanyak 16 siswa atau sebesar 57%. Aktivitas guru juga&#13;
mengalami peningkatan, yaitu dari nilai 69 dengan kriteria cukup pada siklus I&#13;
menjadi 92 dengan kriteria sangat baik pada siklus II. Hasil penelitian&#13;
menunjukkan bahwa penggunaan media audiovisual berbasis Sketchfab dapat&#13;
meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi alat indra manusia di kelas IV&#13;
MIS Aisyiyah Wilayah Sumatera Utara.
</description>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32527</guid>
<dc:date>2026-09-12T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
