<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Mathematics education</title>
<link href="http://localhost:8080/handle/123456789/38" rel="alternate"/>
<subtitle>Pendidikan Matematika</subtitle>
<id>http://localhost:8080/handle/123456789/38</id>
<updated>2026-10-27T21:23:15Z</updated>
<dc:date>2026-10-27T21:23:15Z</dc:date>
<entry>
<title>PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI LEARNING ASSISTANT TERSTRUKTUR UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMK</title>
<link href="http://localhost:8080/handle/123456789/32508" rel="alternate"/>
<author>
<name>SYIFANI, AULIA</name>
</author>
<id>http://localhost:8080/handle/123456789/32508</id>
<updated>2026-10-27T07:09:43Z</updated>
<published>2026-08-03T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE SEBAGAI LEARNING ASSISTANT TERSTRUKTUR UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMK
SYIFANI, AULIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran matematika&#13;
berbasis Artificial Intelligence sebagai Learning Assistant Terstruktur pada materi&#13;
fungsi kuadrat kelas XI SMK, serta mengetahui kelayakan modul, respons peserta&#13;
didik, dan kemandirian belajar peserta didik setelah menggunakan modul. Penelitian&#13;
ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan&#13;
model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation,&#13;
dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas satu ahli materi, satu ahli media, dan 27&#13;
peserta didik kelas XI SMK. Data dikumpulkan menggunakan angket validasi ahli,&#13;
angket respons peserta didik, dan angket kemandirian belajar, kemudian dianalisis&#13;
secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul memperoleh&#13;
persentase validasi ahli materi sebesar 81,33% dan ahli media sebesar 93,00%&#13;
dengan kategori Sangat Layak. Respons peserta didik memperoleh persentase&#13;
92,13% dan kemandirian belajar sebesar 89,77%, keduanya berkategori Sangat&#13;
Baik. Dengan demikian, modul pembelajaran matematika berbasis Artificial&#13;
Intelligence sebagai Learning Assistant Terstruktur dinyatakan layak digunakan&#13;
sebagai bahan ajar dan mampu memfasilitasi berkembangnya kemandirian belajar&#13;
peserta didik.
</summary>
<dc:date>2026-08-03T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENGARUH MODEL FLIPPED CLASSROOM BERBANTUAN APLIKASI ANIMAKER TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA DI SMA</title>
<link href="http://localhost:8080/handle/123456789/32507" rel="alternate"/>
<author>
<name>DANDI PRATAMA, SADEWA</name>
</author>
<id>http://localhost:8080/handle/123456789/32507</id>
<updated>2026-10-27T07:04:07Z</updated>
<published>2026-08-27T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGARUH MODEL FLIPPED CLASSROOM BERBANTUAN APLIKASI ANIMAKER TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA DI SMA
DANDI PRATAMA, SADEWA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Flipped Classroom&#13;
berbantuan aplikasi Animaker terhadap hasil belajar matematika siswa pada materi&#13;
turunan fungsi. Penelitian ini dilaksanakan pada siswa kelas XI-8 dengan&#13;
menggunakan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian&#13;
berjumlah 31 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes hasil&#13;
belajar yang diberikan dalam bentuk pretest sebelum perlakuan dan posttest setelah&#13;
perlakuan. Data penelitian dianalisis menggunakan analisis statistik deskriptif dan&#13;
uji Paired Samples t-Test dengan bantuan IBM SPSS Statistics pada taraf&#13;
signifikansi 0,05. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa nilai rata-rata&#13;
pretest sebesar 41,94, dengan nilai minimum 25 dan maksimum 60, sedangkan&#13;
nilai rata-rata posttest sebesar 77,10, dengan nilai minimum 60 dan maksimum 100.&#13;
Hasil uji hipotesis menggunakan Paired Samples t-Test menunjukkan nilai Sig. (2-&#13;
tailed) sebesar 0,000. Karena nilai Sig. (2-tailed) &lt; 0,05, maka H₀ ditolak dan H₁&#13;
diterima. Dengan demikian, terdapat pengaruh yang signifikan model Flipped&#13;
Classroom berbantuan aplikasi Animaker terhadap hasil belajar matematika siswa&#13;
pada materi turunan fungsi.
</summary>
<dc:date>2026-08-27T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN  WOLFRAM ALPHA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR   KRITIS MATEMATIS SISWA SMP</title>
<link href="http://localhost:8080/handle/123456789/32346" rel="alternate"/>
<author>
<name>Rosalia, Mei Sara</name>
</author>
<id>http://localhost:8080/handle/123456789/32346</id>
<updated>2026-10-19T06:26:43Z</updated>
<published>2026-08-10T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN  WOLFRAM ALPHA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR   KRITIS MATEMATIS SISWA SMP
Rosalia, Mei Sara
Kemampuan berpikir kritis matematis siswa merupakan salah satu kemampuan &#13;
yang perlu dikembangkan  dalam pembelajaran matematika, namun kenyataannya &#13;
kemampuan tersebut masih tergolong rendah. Salah satu upaya yang dapat &#13;
dilakukan untuk mengatasinya adalah melalui penerapan model Discovery &#13;
Learning berbantuan Wolfram Alpha Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui &#13;
pengaruh model Discovery Learning berbantuan Wolfram Alpha terhadap &#13;
kemampuan berpikir kritis matematis siswa. Penelitian ini menggunakan &#13;
pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu (Nonequivalent Control &#13;
Group Design). Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VII SMP Swasta &#13;
Imelda Medan Tahun Ajaran 2025/2026. Sampel penelitian terdiri atas 24 siswa &#13;
pada kelas eksperimen dan 23 siswa pada kelas kontrol yang dipilih menggunakan &#13;
teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan berpikir &#13;
kritis matematis yang telah memenuhi kriteria valid dan reliabel. Data penelitian &#13;
dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, &#13;
Independent Sample t-Test, dan analisis Effect Size. Hasil analisis statistik deskriptif &#13;
menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 82,70, &#13;
sedangkan rata-rata nilai posttest kelas kontrol sebesar 62,21. Hasil Independent &#13;
Sample t-Test menunjukkan nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) &lt; 0,001 sehingga H0 &#13;
ditolak dan H1 diterima. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang &#13;
signifikan model Discovery Learning berbantuan Wolfram Alpha terhadap &#13;
kemampuan berpikir kritis matematis siswa. Hasil analisis Effect Size diperoleh &#13;
sebesar 1,642 yang termasuk dalam kategori besar. Berdasarkan hasil penelitian &#13;
tersebut dapat disimpulkan bahwa model Discovery Learning berbantuan Wolfram &#13;
Alpha berpengaruh signifikan dan memberikan pengaruh yang besar terhadap &#13;
kemampuan berpikir kritis matematis siswa.
</summary>
<dc:date>2026-08-10T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENGEMBANGAN POCKET BOOK MATEMATIKA  BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK  MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS  VIII SMP SWASTA PAB 9 KLAMBIR V</title>
<link href="http://localhost:8080/handle/123456789/32345" rel="alternate"/>
<author>
<name>Nabila, Aulia Silaen</name>
</author>
<id>http://localhost:8080/handle/123456789/32345</id>
<updated>2026-10-19T06:18:48Z</updated>
<published>2026-08-03T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGEMBANGAN POCKET BOOK MATEMATIKA  BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK  MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS  VIII SMP SWASTA PAB 9 KLAMBIR V
Nabila, Aulia Silaen
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Pocket &#13;
Book Matematika berbasis Augmented Reality (AR) pada materi bangun ruang sisi &#13;
datar guna meningkatkan kemampuan pemahaman konsep matematika siswa SMP. &#13;
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D) dengan &#13;
model pengembangan ADDIE yang terdiri atas tahapan Analysis, Design, &#13;
Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah siswa &#13;
kelas VIII-2 SMP Swasta PAB 9 Klambir V yang berjumlah 20 siswa. Instrumen &#13;
yang digunakan meliputi lembar validasi ahli materi dan ahli media, soal pre-test &#13;
dan post-test, serta angket respons siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: &#13;
(1) peneliti telah menghasilkan media pembelajaran berupa Pocket &#13;
BookMatematika berbasis Augmented Reality (AR) pada materi bangun ruang sisi &#13;
datar; (2) hasil penilaian ahli materi memperoleh persentase sebesar 90% dengan &#13;
kategori sangat valid, sedangkan hasil penilaian ahli media memperoleh persentase &#13;
sebesar 80% dengan kategori sangat valid; (3) hasil uji coba pada siswa kelas VIII&#13;
2 melalui pre-test dan post-test menunjukkan adanya peningkatan kemampuan &#13;
pemahaman konsep matematika, dengan rata-rata nilai pre-test sebesar 64,90 &#13;
meningkat menjadi 86,55 pada post-test serta memperoleh nilai rata-rata N-Gain &#13;
sebesar 0,7388 yang termasuk dalam kategori tinggi; (4) hasil angket respons siswa &#13;
memperoleh persentase rata-rata sebesar 91% dengan kategori sangat praktis. &#13;
Berdasarkan hasil validasi ahli, peningkatan hasil belajar siswa, dan respons siswa, &#13;
dapat disimpulkan bahwa Pocket BookMatematika berbasis Augmented Reality &#13;
(AR) yang dikembangkan memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga &#13;
layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan &#13;
pemahaman konsep matematika siswa pada materi bangun ruang sisi datar.
</summary>
<dc:date>2026-08-03T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
