<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Masters in Mathematics Education</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/164</link>
<description>Magister Pendidikan Matematika</description>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:35:59 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-07-23T09:35:59Z</dc:date>
<item>
<title>PENGEMBANGAN MODUL AJAR DENGAN MODEL  ACCELERATED LEARNING TIPE MASTER  UNTUK  MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP   PADA MATERI LINGKARAN   KELAS IX SMP</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31812</link>
<description>PENGEMBANGAN MODUL AJAR DENGAN MODEL  ACCELERATED LEARNING TIPE MASTER  UNTUK  MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP   PADA MATERI LINGKARAN   KELAS IX SMP
MASITHOH, MARIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul ajar matematika berbasis &#13;
Accelerated Learning tipe MASTER pada materi keliling dan luas lingkaran &#13;
untuk peserta didik kelas IX SMP, serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, &#13;
dan keefektifan modul yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode &#13;
Research and Development (R&amp;D) dengan model pengembangan ADDIE yang &#13;
meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. &#13;
Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 13 Tanjungbalai pada semester ganjil &#13;
Tahun Ajaran 2025/2026. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar validasi &#13;
ahli, lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, angket respon guru dan &#13;
peserta didik, serta tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul &#13;
ajar yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat valid berdasarkan penilaian &#13;
ahli. Modul juga dinyatakan sangat praktis berdasarkan keterlaksanaan &#13;
pembelajaran serta respon positif dari guru dan peserta didik. Keefektifan modul &#13;
ditunjukkan melalui peningkatan hasil belajar peserta didik secara signifikan &#13;
setelah menggunakan modul dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, &#13;
modul ajar matematika berbasis Accelerated Learning tipe MASTER pada materi &#13;
keliling dan luas lingkaran dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan &#13;
dalam pembelajaran matematika di kelas IX SMP.
</description>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31812</guid>
<dc:date>2026-04-21T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH MODEL SCAFFOLDING ADAPTIF DAN  SCAFFOLDING METAKOGNITIF TERHADAP  PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA DAN   SELF-EFFICACY SISWA SMP</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31810</link>
<description>PENGARUH MODEL SCAFFOLDING ADAPTIF DAN  SCAFFOLDING METAKOGNITIF TERHADAP  PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA DAN   SELF-EFFICACY SISWA SMP
MAGDALENA, MARIA
Tujuan Penelitian ini adalah: 1).Untuk mengetahui pengaruh model Scaffolding Adaptif &#13;
dan Scaffolding Metakognitif terhadap pemahaman konsep matematika siswa SMP. &#13;
2).Untuk mengetahui pengaruh model Scaffolding Adaptif dan Scaffolding Metakognitif &#13;
terhadap self-efficacy siswa SMP dalam belajar matematika. 3). Untuk membandingkan &#13;
efektivitas antara model Scaffolding Adaptif dan Scaffolding Metakognitif terhadap &#13;
pemahaman konsep matematika siswa SMP berdasarkan analisis dengan pendekatan &#13;
Bayesian. 4).Untuk membandingkan efektivitas antara model Scaffolding Adaptif dan &#13;
Scaffolding Metakognitif terhadap self-efficacy siswa SMP berdasarkan analisis dengan &#13;
pendekatan Bayesian. Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan &#13;
pemahaman konsep dan self-efficacy siswa SMP. Eksperimen ini menggunakan Quasi&#13;
eksperimental research, dimana populasi penelitian adalah siswa SMP kelas unggulan, &#13;
diambil sampel 2 kelas unggulan yang terdiri dari 37 dan 38 orang. Teknik pengumpulan &#13;
data yang digunakan adalah design post test only. Instrumen penelitian berupa test &#13;
pemahaman konsep dan angket self-efficacy. Data dianalisis dengan menggunakan &#13;
pendekatan Bayesian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada pemahaman konsep &#13;
mempunyai perbedaan signifikan antar 2 kelompok dengan model scaffolding &#13;
Metakognitif lebih berpengaruh dengan BF10 =3,655 × 109 dan CI=95%, dengan prior &#13;
Cauchy 0,707. Sementara self-efficacy dengan BF10 =0,240 tidak menunjukkan perbedaan &#13;
antara kedua model. Walaupun dari data eksperimen, terdapat ketidaknormalan ketika diuji &#13;
dengan test Shapiro dimana nilai p-value, p&lt;0,001 maka ditest kembali dengan Mann&#13;
Whitney test (non-parametrik) ternyata U=133.500 dan p&lt;0,001 (sangat signifikan, berarti &#13;
ada perbedaan). Data robus pada test Mann-whitney test (non parametrik) dan Bayes Faktor &#13;
10. Kesimpulan penelitian ini model scaffolding metakognitif lebih berpengaruh pada &#13;
pemahaman konsep matematika, sedangkan kedua model scaffolding pada self-efficacy &#13;
tidak ada pengaruh sama sekali.
</description>
<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31810</guid>
<dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN  PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBASIS BACKWARD  DESIGN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN   MASALAH DAN KECERDASAN EMOSIONAL   DI SMA NEGERI 1 LUBUK PAKAM</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31809</link>
<description>PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN  PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBASIS BACKWARD  DESIGN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN   MASALAH DAN KECERDASAN EMOSIONAL   DI SMA NEGERI 1 LUBUK PAKAM
Kumala, Putri
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model Problem &#13;
Based Learning (PBL) dan Project Based Learning (PjBL) berbasis Backward Design &#13;
terhadap kemampuan pemecahan masalah dan kecerdasan emosional siswa di SMA &#13;
Negeri 1 Lubuk Pakam. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan &#13;
metode eksperimen semu (quasi experiment) melalui desain pretest–posttest &#13;
nonequivalent group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas X SMA &#13;
Negeri 1 Lubuk Pakam tahun ajaran 2025/2026, dengan sampel sebanyak 72 siswa yang &#13;
terbagi menjadi dua kelompok eksperimen, yaitu kelas X-A sebagai kelompok &#13;
eksperimen 1 yang diajar menggunakan model PBL berbasis Backward Design dan kelas &#13;
X-B sebagai kelompok eksperimen 2 yang diajar menggunakan model PjBL berbasis &#13;
Backward Design. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan pemecahan masalah &#13;
matematis dan angket kecerdasan emosional. Data yang diperoleh dianalisis &#13;
menggunakan teknik statistik inferensial setelah memenuhi uji prasyarat analisis, meliputi &#13;
uji normalitas dan homogenitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat &#13;
pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kemampuan &#13;
pemecahan masalah, dengan nilai F sebesar 18,407 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (2) &#13;
terdapat pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kecerdasan &#13;
emosional dengan nilai F sebesar 44,326 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (3) terdapat &#13;
pengaruh signifikan pembelajaran project based learning terhadap kemampuan &#13;
pemecahan masalah, dengan nilai F sebesar 18,40 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (4) &#13;
terdapat pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kecerdasan &#13;
emosional dengan nilai F sebesar 44,3 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. Hal ini &#13;
menunjukkan bahwa H0 ditolak. Model PBL berbasis Backward Design lebih dominan &#13;
dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, sedangkan &#13;
model PjBL berbasis Backward Design lebih efektif dalam meningkatkan kecerdasan &#13;
emosional siswa. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa kedua model &#13;
pembelajaran berbasis Backward Design efektif diterapkan dalam pembelajaran &#13;
matematika, khususnya pada materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV), &#13;
untuk meningkatkan kemampuan kognitif dan afektif siswa secara seimbang.
</description>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31809</guid>
<dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN  VISUALISASI DINAMIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN  MINAT BELAJAR SISWA SMP</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31808</link>
<description>PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN  VISUALISASI DINAMIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN  MINAT BELAJAR SISWA SMP
Novita Nasution, Anggi
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-modul interaktif bermuatan &#13;
visualisasi dinamis materi bentuk aljabar yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan &#13;
efektif; serta (2) mengetahui peningkatan minat belajar siswa setelah menggunakan &#13;
e-modul inetraktif bermuatan visualisasi dinamis. Penelitian ini menggunakan &#13;
pendekatan Research and Development (R&amp;D) dengan model pengembangan &#13;
ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation &#13;
dan Evaluation. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII-A SMP Al&#13;
Fityan Medan Tahun Pelajaran 2025-2026. Instrumen penelitian yang digunakan &#13;
meliputi lembar validasi ahli materi dan ahli media untuk mengukur kevalidan, &#13;
angket respon siswa dan angket respon guru untuk mengukur kepraktisan, angket &#13;
minat belajar siswa, serta lembar observasi untuk melihat keterlaksanaan &#13;
pembelajaran. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif. Hasil &#13;
penelitian menunjukkan bahwa e-modul inetraktif bermuatan visualisasi dinamis &#13;
ini masuk dalam kategori sangat valid, dengan persentase penilaian ahli materi &#13;
sebesar 94,7% dan ahli media sebesar 95,5%. Pada aspek kepraktisan rata-rata &#13;
respon siswa mencapai 84,22% dengan kategori sangat praktis dan respon guru &#13;
mencapai 90% dengan kategori sangat praktis. Uji keefektifan serta nilai efektivitas &#13;
berdasarkan N-gain sebesar 0,71 dalam kategori tinggi. Selain itu, terjadi &#13;
peningkatan minat belajar siswa dari 62,5% sebelum penggunaan media menjadi &#13;
89,65% setelah penggunaan media. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa e&#13;
modul interaktif bermuatan visualisasi dinamis pada materi bentuk aljabar dapat &#13;
meningkatkan minat belajar siswa.
</description>
<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31808</guid>
<dc:date>2026-04-26T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
