<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/44">
<title>Primary Teacher Education</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/44</link>
<description>Pendidikan Guru Sekolah Dasar</description>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30026"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29962"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29910"/>
<rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29908"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-04T08:41:45Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30026">
<title>UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI   BAGIAN TUBUH TUMBUHAN MELALUI MEDIA   SKETCHFAB DI KELAS IV C MIS AISYIYAH   WIL.SUMUT</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30026</link>
<description>UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI   BAGIAN TUBUH TUMBUHAN MELALUI MEDIA   SKETCHFAB DI KELAS IV C MIS AISYIYAH   WIL.SUMUT
NURLELI, DINDA
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan menganalisis &#13;
efektivitas penerapan media pembelajaran Sketchfab (model 3D interaktif) &#13;
sebagai solusi inovatif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini &#13;
menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam &#13;
dua siklus, dengan subjek 27 siswa kelas IV C MIS Aisyiyah Wil, Sumut. &#13;
Keberhasilan tindakan diukur melalui persentase ketuntasan klasikal, dengan &#13;
target minimal 85% siswa mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Data &#13;
dikumpulkan melalui tes pilihan ganda (mengukur kognitif) dan lembar observasi &#13;
(mengukur aktivitas siswa dan guru). Hasil menunjukkan peningkatan signifikan. &#13;
Pada Siklus I, ketuntasan klasikal baru mencapai 44% (12 siswa tuntas), yang &#13;
belum memenuhi target. Refleksi mengindikasikan perlunya perbaikan pada &#13;
manajemen waktu dan interaksi model 3D. Setelah perbaikan diterapkan di Siklus &#13;
II, terjadi peningkatan tajam, di mana 89% siswa (24 siswa) mencapai KKM. &#13;
Angka ini telah melampaui kriteria keberhasilan (85%) dan didukung oleh &#13;
peningkatan aktivitas, antusiasme siswa, serta efektivitas pengelolaan &#13;
pembelajaran oleh guru. Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa &#13;
penggunaan media pembelajaran Sketchfab terbukti efektif dan berhasil dalam &#13;
meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV pada materi Bagian Tubuh Tumbuhan. &#13;
Media ini dianggap memfasilitasi pemahaman konsep secara mendalam karena &#13;
menawarkan pengalaman belajar yang visual, interaktif, dan nyata.
</description>
<dc:date>2025-09-13T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29962">
<title>Efektivitas Pembelajaran  Berdiferensiasi Terhadap Keterampilan Membaca Permulaan Siswa Di Sanggar Bimbingan  Belajar Kampung Baru Malaysia</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29962</link>
<description>Efektivitas Pembelajaran  Berdiferensiasi Terhadap Keterampilan Membaca Permulaan Siswa Di Sanggar Bimbingan  Belajar Kampung Baru Malaysia
Tambunan, M. Ikhwan Jubaidi
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dampak penerapan modul pembelajaran &#13;
berbasis Understanding by Design (UbD) terhadap tingkat keaktifan siswa di &#13;
Sanggar Belajar Kepong, Malaysia. Metode yang digunakan adalah pendekatan &#13;
kuantitatif dengan desain pretest-posttest pada satu kelompok. Populasi penelitian &#13;
meliputi seluruh siswa di Sanggar Belajar Kepong, yang berjumlah 15 orang, &#13;
dengan pengambilan sampel secara purposive. Instrumen yang digunakan berupa &#13;
15 soal pilihan ganda yang dirancang untuk mengukur keaktifan siswa dalam &#13;
pembelajaran bahasa Indonesia, khususnya materi cerita rakyat. Data dianalisis &#13;
melalui uji validitas, reliabilitas, normalitas, homogeneity, dan pengujian hipotesis. &#13;
Hasil studi menunjukkan adanya perbedaan signifikan pada tingkat keaktifan &#13;
siswa sebelum dan setelah penggunaan modul berbasis UbD, dengan nilai &#13;
signifikansi kurang dari 0,05. Penerapan model ini terbukti mampu meningkatkan &#13;
keaktifan siswa pada lima aspek utama: interaksi dengan guru, keterlibatan dalam &#13;
diskusi, partisipasi aktif dalam kelompok, keberanian menjawab pertanyaan, serta &#13;
usaha menyelesaikan tugas. Temuan ini memperkuat bahwa penggunaan modul berbasis UbD adalah solusi yang efektif untuk meningkatkan partisipasi aktif siswa &#13;
dalam proses pembelajaran.
</description>
<dc:date>2025-08-26T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29910">
<title>Pengaruh Media Animasi  terhadap Penggunaan Kalimat Tanya Siswa pada Mata Pelajaran  Bahasa Indonesia Kelas II SD PAB 4 Manunggal</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29910</link>
<description>Pengaruh Media Animasi  terhadap Penggunaan Kalimat Tanya Siswa pada Mata Pelajaran  Bahasa Indonesia Kelas II SD PAB 4 Manunggal
Arthawiah, Elza
Skripsi ini membahas tentang Pengaruh Media Animasi terhadap &#13;
Penggunaan Kalimat Tanya Siswa pada Mata Pelajaran Bahasa &#13;
Indonesia Kelas II SD PAB 4 Manunggal. Rumusan masalah dalam &#13;
penelitian ini yaitu bagaimana pengaruh media animasi terhadap penggunaan &#13;
kalimat tanya siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas II SD PAB 4 &#13;
Manunggal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari media &#13;
animasi terhadap penggunaan kalimat tanya siswa pada mata pelajaran bahasa &#13;
Indonesia kelas II SD PAB 4 Manunggal. Jenis penelitian yang digunakan adalah &#13;
penelitian jenis penelitian kuantitatif. Adapun populasi dalam penelitian ini siswa &#13;
kelas II SD PAB 4 Manunggal yang berjumlah sebanyak 50 siswa. Sampel yang &#13;
digunakan dalam penelitian ini ialah probability sampling yang dimana peneliti &#13;
menggunakan seluruh populasi. Sampel dalam penelitian ini siswa kelas II-A &#13;
berjumlah 25 siswa dan siswa kelas II-B berjumlah 25 siswa. Teknik pengumpulan &#13;
data menggunakan instrumen tes. Pengujian hipotesis dalam penelitian ini &#13;
menggunakan rumus uji t-test dengan uji prasyarat seperti uji normalitas dan uji &#13;
homogenitas. Hasil analisis yang diperoleh menunjukkan bahwa penggunaan media &#13;
animasi mempunyai nilai signifikan sebesar 0,000 &lt; 0,05 , menunjukkan bahwa &#13;
terdapat pengaruh yang signifikan terhadap perlakuan yang diberikan oleh masing&#13;
masing variabel. Maka Ho ditolak dan Ha diterima atau terdapat pengaruh media &#13;
animasi terhadap penggunaan kalimat tanya siswa. Berdasarkan hasil analisis data &#13;
yang dilakukan memperoleh rata-rata penggunaan kalimat tanya siswa pada kelas &#13;
kontrol sebesar 44,4. Sedangkan rata-rata penggunaan kalimat tanya siswa pada &#13;
kelas eksperimen sebesar 83,2. Jadi dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh &#13;
media animasi terhadap penggunaan kalimat tanya siswa pada mata pelajaran &#13;
bahasa Indonesia kelas II SD PAB 4 Manunggal.
</description>
<dc:date>2025-08-29T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29908">
<title>Analisis Hasil Belajar Siswa Pada Mata  Pelajaran PKN Kelas V Di SD Negeri 106148 Bulu Cina Deli Serdang Sumatera Utara</title>
<link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/29908</link>
<description>Analisis Hasil Belajar Siswa Pada Mata  Pelajaran PKN Kelas V Di SD Negeri 106148 Bulu Cina Deli Serdang Sumatera Utara
Siregar, Ardilla Azzahra
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pemahaman siswa pada &#13;
mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PKN) di SD Negeri 106148 Bulu &#13;
Cina, Deli Serdang, Sumatera Utara. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui dan &#13;
menganalisis sejauh mana siswa dalam minat belajar terhadap mata pelajaran PKN. &#13;
Selanjutnya, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor &#13;
penyebab rendahnya hasil belajar siswa, sehingga dapat ditemukan solusi yang tepat dalam &#13;
meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas. Pendekatan dalam penelitian ini adalah dengan &#13;
menggunakan pendekatan desktiptif Lokasi penelitian ini di lakukan pada SD Negeri 106148 &#13;
Bulu Cina Deli Serdang Sumatera Utara. &#13;
Dari hasil penelitian diperoleh bahwa Hasil belajar siswa Hasil post-test menunjukkan &#13;
adanya peningkatan distribusi nilai siswa ke arah yang lebih tinggi, dengan nilai rata-rata 86,54 &#13;
dan modus nilai pada kategori tinggi (90). Hal ini mencerminkan bahwa proses pembelajaran &#13;
PKN yang diterapkan mampu meningkatkan pemahaman sebagian besar siswa terhadap &#13;
materi yang diajarkan. Meskipun hasil post-test menunjukkan capaian yang baik secara umum, &#13;
masih terdapat beberapa siswa dengan nilai di bawah standar minimal. Oleh karena itu, &#13;
diperlukan bimbingan tambahan dan pendekatan pembelajaran individual guna memastikan &#13;
pemerataan hasil belajar dan tercapainya tujuan pembelajaran secara menyeluruh.
</description>
<dc:date>2025-08-07T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
