<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Faculty of Teacher Training and Education</title>
<link href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/10" rel="alternate"/>
<subtitle>Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan</subtitle>
<id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/10</id>
<updated>2026-05-17T11:39:08Z</updated>
<dc:date>2026-05-17T11:39:08Z</dc:date>
<entry>
<title>EFEKTIVITAS KONSELING INDIVIDU DALAM MENINGKATKAN KONSENTRASI BELAJAR PADA SISWA DI SANGGAR KAMPUNG PANDAN MALAYSIA</title>
<link href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30957" rel="alternate"/>
<author>
<name>ALLIKA, ALNAMIRA GUNAWAN</name>
</author>
<id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30957</id>
<updated>2026-05-16T04:11:21Z</updated>
<published>2026-04-11T00:00:00Z</published>
<summary type="text">EFEKTIVITAS KONSELING INDIVIDU DALAM MENINGKATKAN KONSENTRASI BELAJAR PADA SISWA DI SANGGAR KAMPUNG PANDAN MALAYSIA
ALLIKA, ALNAMIRA GUNAWAN
Kurangnya konsentrasi belajar pada siswa yang memicu kebisingan di kelas dan &#13;
mengakibatkan siswa mudah bosan saat belajar dan tidak fokus saat pembelajaran &#13;
berlangsung. Dengan adanya layanan konseling individu, Konselor/Guru &#13;
membantu siswa memahami bahwa rasa bosan adalah sinyal psikologis yang &#13;
wajar, namun perlu dikelola. Dan Memberikan materi bimbingan mengenai teknik &#13;
belajar aktif untuk meminimalkan kebosanan saat materi berlangsung. Penelitian &#13;
ini &#13;
bertujuan untuk mengetahui efektivitas konseling individu dalam &#13;
meningkatkan konsentrasi belajar pada siswa di Sanggar Kampung Pandan &#13;
Malaysia. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain &#13;
penelitian one group pretetst-posttest. Penelitian ini dilakukan di kelas 1 dengan &#13;
4 siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan &#13;
memberikan pretets sebelum diberikan layanan dan postets setelah diberikan &#13;
layanan. Peningkatan kejenuhan belajar siswa di Sanggar Kampung Pandan &#13;
Melayu menunjukkan adanya peningkatan dilihat dari mean atau rata-rata pretest &#13;
37.75 dengan mean atau rata-rata posttest 46.75. Dan hasil pada uji-t &#13;
menunjukkan 0.000 dengan demikian adanya efektivitas konseling individu dalam &#13;
meningkatkan keonsentrasi belajar siswa di Sanggar Kampung Pandan Malaysia.
</summary>
<dc:date>2026-04-11T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO BERBASIS PODCAST TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS X-3 SMA MUHAMMADIYAH 01 MEDAN</title>
<link href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30954" rel="alternate"/>
<author>
<name>RIDO, RAMADAN</name>
</author>
<id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30954</id>
<updated>2026-05-16T03:47:34Z</updated>
<published>2026-04-18T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO BERBASIS PODCAST TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS X-3 SMA MUHAMMADIYAH 01 MEDAN
RIDO, RAMADAN
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berbicara siswa, &#13;
khususnya dalam penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, serta &#13;
kurangnya kepercayaan diri siswa dalam berbicara di depan kelas. Selain itu, &#13;
pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurangnya pemanfaatan &#13;
media berbasis teknologi turut memengaruhi rendahnya keterampilan berbicara &#13;
siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterampilan berbicara siswa &#13;
sebelum dan sesudah penggunaan media audio berbasis podcast, serta untuk &#13;
mengetahui pengaruh penggunaan media audio berbasis podcast terhadap &#13;
keterampilan berbicara siswa kelas X-3 SMA Muhammadiyah 01 Medan. &#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian pre&#13;
eksperimental dan desain One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian &#13;
adalah siswa kelas X-3 SMA Muhammadiyah 01 Medan. Teknik pengumpulan &#13;
data dilakukan melalui observasi keterampilan berbicara. Teknik analisis data &#13;
meliputi uji validitas, serta uji hipotesis menggunakan uji t (paired sample t-test). &#13;
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat peningkatan keterampilan berbicara siswa &#13;
setelah penggunaan media audio berbasis podcast. Hasil uji hipotesis &#13;
menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media audio berbasis podcast &#13;
terhadap keterampilan berbicara siswa. Dengan demikian, dapat disimpulkan &#13;
bahwa media audio berbasis podcast berpengaruh signifikan dalam meningkatkan &#13;
keterampilan berbicara siswa kelas X-3 SMA Muhammadiyah 01 Medan.
</summary>
<dc:date>2026-04-18T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS DI KELAS V SD NEGERI 064995 MEDAN</title>
<link href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30953" rel="alternate"/>
<author>
<name>PERSADA, UKUR CIBRO</name>
</author>
<id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30953</id>
<updated>2026-05-16T03:44:46Z</updated>
<published>2026-04-11T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS DI KELAS V SD NEGERI 064995 MEDAN
PERSADA, UKUR CIBRO
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan proses sains siswa &#13;
yang ditandai dengan kurangnya keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran, &#13;
rendahnya kemampuan memahami materi, serta keterbatasan penggunaan model &#13;
dan media pembelajaran yang inovatif. Tujuan penelitian ini adalah untuk &#13;
mengetahui keterampilan proses sains siswa pada kelas eksperimen yang &#13;
menggunakan model Problem Based Learning berbantuan media Augmented &#13;
Reality, untuk mengetahui keterampilan proses sains siswa pada kelas kontrol &#13;
dengan pembelajaran konvensional, serta untuk mengetahui pengaruh model &#13;
Problem Based Learning berbantuan media Augmented Reality terhadap &#13;
keterampilan proses sains siswa pada pembelajaran IPAS di kelas V SD Negeri &#13;
064995 Medan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan &#13;
metode quasi experimental dan desain Nonequivalent Control Group Design. &#13;
Sampel penelitian adalah peserta didik kelas V yang terdiri dari kelas eksperimen &#13;
dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi &#13;
keterampilan proses sains. Teknik analisis data yang digunakan meliputi uji &#13;
normalitas, uji homogenitas, uji hipotesis (independent sample t-test), serta uji N&#13;
Gain. Berdasarkan hasil uji hipotesis diperoleh nilai signifikansi &lt; 0,05 sehingga &#13;
Ha diterima dan Ho ditolak. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat &#13;
pengaruh model Problem Based Learning berbantuan media Augmented Reality &#13;
terhadap keterampilan proses sains siswa pada pembelajaran IPAS di kelas V SD &#13;
Negeri 064995 Medan.
</summary>
<dc:date>2026-04-11T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERHITUNG SISWA KELAS V SDN 096758 TARATAK NAGODANG</title>
<link href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30951" rel="alternate"/>
<author>
<name>YASHA, ZABRIANA</name>
</author>
<id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30951</id>
<updated>2026-05-16T01:58:04Z</updated>
<published>2026-04-09T00:00:00Z</published>
<summary type="text">PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERHITUNG SISWA KELAS V SDN 096758 TARATAK NAGODANG
YASHA, ZABRIANA
Penelitian ini berawal dari kurangnya kemampuan siswa dalam berhitung &#13;
pada pelajaran matematika, terutama dalam materi perkalian di kelas V SDN &#13;
096758 Taratak Nagodang. Data menunjukkan bahwa hasil belajar siswa masih di &#13;
bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM), di mana dari 20 siswa, 11 siswa (55%) &#13;
belum memenuhi kriteria dan hanya 9 siswa (45%) yang sudah memenuhi KKM. &#13;
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa &#13;
dengan menerapkan model Problem Based Learning yang didukung oleh permainan &#13;
edukatif ular tangga. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan &#13;
Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus mencakup tahap &#13;
perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian &#13;
terdiri dari 20 siswa kelas V SDN 096758 Taratak Nagodang. Teknik pengumpulan &#13;
data dilakukan melalui pengamatan dan tes belajar. Hasil penelitian menunjukkan &#13;
peningkatan pada hasil belajar siswa di setiap siklus. Pada awal, nilai rata-rata hasil &#13;
belajar siswa adalah 58,2% dengan kategori kurang. Setelah siklus I, nilai rata-rata &#13;
meningkat menjadi 58,3% dengan kategori baik, dan pada siklus II menjadi 78,35% &#13;
dengan kategori sangat baik. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan &#13;
bahwa penerapan model Problem Based Learning yang didukung oleh permainan &#13;
edukatif ular tangga mampu meningkatkan kemampuan berhitung siswa dalam &#13;
mata pelajaran matematika pada materi perkalian di kelas V SDN 096758 Taratak &#13;
Nagodang.
</summary>
<dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
