Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31326Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | PANGARIBUAN, DAVID AUFARIANSYAH | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-04T01:12:17Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-04T01:12:17Z | - |
| dc.date.issued | 2026-02-23 | - |
| dc.identifier.uri | http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31326 | - |
| dc.description.abstract | u adat Batak merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang memiliki nilai historis dan filosofis tinggi. Namun, pengenalan baju adat Batak di lingkungan pendidikan masih didominasi oleh media konvensional seperti buku dan gambar dua dimensi yang kurang interaktif, sehingga minat dan pemahaman generasi muda terhadap budaya lokal cenderung menurun. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif untuk memperkenalkan baju adat Batak dalam bentuk tiga dimensi (3D).Penelitian ini menggunakan pendekatan eksperimental dengan tahapan studi literatur, perancangan sistem, pengembangan aplikasi menggunakan Unity 3D dan Vuforia Engine, serta evaluasi pengguna. Aplikasi memanfaatkan metode marker based tracking untuk menampilkan objek 3D secara real-time melalui perangkat Android. Aplikasi yang dikembangkan menampilkan enam jenis baju adat Batak, yaitu Toba, Pakpak, Karo, Simalungun, Angkola, dan Mandailing, dalam bentuk model 3D interaktif yang dilengkapi dengan informasi mengenai nama, makna, dan fungsi masing-masing busana adat.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat menjadi media pembelajaran yang inovatif, menarik, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman pengguna terhadap baju adat Batak, sekaligus berkontribusi dalam pelestarian budaya lokal di era digital. | en_US |
| dc.publisher | umsu | en_US |
| dc.subject | Augmented Reality | en_US |
| dc.subject | Marker-Based Tracking | en_US |
| dc.title | PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN BAJU ADAT BATAK MENGGUNAKAN ALGORITMA MARKER-BASED TRACKING BERBASIS ANDROID | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| Appears in Collections: | Information Technology | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| new laporan skripsi david revisi sidang FIX FINAL (2).pdf | Full Text | 3.82 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.