<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Primary Teacher Education</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/44</link>
<description>Pendidikan Guru Sekolah Dasar</description>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 06:10:33 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-10-13T06:10:33Z</dc:date>
<item>
<title>PENGARUH MEDIA SPIN WHELL TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V DI SDN 104202 BANDAR SETIA</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32102</link>
<description>PENGARUH MEDIA SPIN WHELL TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V DI SDN 104202 BANDAR SETIA
SHERA, AGIL LAYSYAH
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya keterampilan proses IPAS siswa&#13;
dalam proses pembelajaran. Selain itu, pembelajaran yang masih berpusat pada&#13;
guru serta kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik&#13;
menyebabkan siswa kurang aktif dalam kegiatan belajar. Oleh karena itu,&#13;
diperlukan media pembelajaran yang dapat meningkatkan keterampilan proses&#13;
IPAS siswa, salah satunya melalui media permainan dadu. Penelitian ini bertujuan&#13;
untuk mengetahui Pengaruh Media Spin Wheell terhadap Pemahaman Siswa Pada&#13;
Pembelajaran IPAS Kelas V SDN 104202 Bandar Setia. Penelitian ini&#13;
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen.&#13;
diketahui bahwa jumlah siswa pada kelas kontrol sebanyak 23 orang yang&#13;
mengikuti pretest dan posttest. Hasil pretest menunjukkan bahwa nilai tertinggi&#13;
yang diperoleh siswa adalah 90, sedangkan nilai terendah adalah 20. Nilai ratarata pretest sebesar 49 dengan standar deviasi 20. Hasil tersebut menunjukkan&#13;
bahwa tingkat pemahaman awal siswa terhadap materi IPAS masih relatif rendah&#13;
serta terdapat variasi kemampuan yang cukup besar antarsiswa.Setelah mengikuti&#13;
pembelajaran menggunakan metode konvensional, hasil posttest menunjukkan&#13;
adanya peningkatan pemahaman siswa. Nilai tertinggi meningkat menjadi 100,&#13;
sedangkan nilai terendah menjadi 50. Nilai rata-rata juga meningkat dari 49 pada&#13;
pretest menjadi 75 pada posttest. Peningkatan rata-rata ini menunjukkan bahwa&#13;
pembelajaran yang diberikan mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap&#13;
materi IPAS. Selain itu, standar deviasi mengalami penurunan dari 20 menjadi 13,&#13;
yang menunjukkan bahwa penyebaran nilai siswa pada posttest lebih homogen&#13;
dibandingkan saat pretest. Hal ini mengindikasikan bahwa perbedaan tingkat&#13;
pemahaman antarsiswa semakin kecil setelah mengikuti pembelajaran.&#13;
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan&#13;
penggunaan Media Spin Wheell terhadap Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran&#13;
IPAS Kelas V SDN 104202 Bandar Setia.
</description>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32102</guid>
<dc:date>2026-08-10T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH PERMAINAN DADU TERHADAP KETERAMPILAN PROSES PADA PEMBELAJARAN IPAS SISWA KELAS II SD SWASTA ANNYSA</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/32099</link>
<description>PENGARUH PERMAINAN DADU TERHADAP KETERAMPILAN PROSES PADA PEMBELAJARAN IPAS SISWA KELAS II SD SWASTA ANNYSA
WIRA, ARDIYANTI
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya keterampilan proses siswa dalam&#13;
proses pembelajaran. Selain itu, pembelajaran yang masih berpusat pada guru&#13;
serta kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik menyebabkan&#13;
siswa kurang aktif dalam kegiatan belajar. Oleh karena itu, diperlukan media&#13;
pembelajaran yang dapat meningkatkan keterampilan proses siswa, salah satunya&#13;
melalui media permainan dadu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui&#13;
pengaruh media permainan dadu terhadap keterampilan proses pada siswa kelas II&#13;
SD Swasta Annysa.&#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian&#13;
eksperimen. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang&#13;
berjumlah 24 siswa dan kelas kontrol yang berjumlah 17 siswa. Teknik&#13;
pengumpulan data menggunakan lembar observasi keterampilan proses.Teknik&#13;
analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu uji validitas ahli (expert&#13;
judgment) dan uji hipotesis menggunakan uji t.&#13;
Hasil uji validitas ahli menunjukkan bahwa media permainan dadu dan instrumen&#13;
lembar observasi dinyatakan layak digunakan dalam penelitian dengan kategori&#13;
sangat valid berdasarkan penilaian validator. Selanjutnya, hasil penelitian&#13;
menunjukkan bahwa keterampilan proses siswa pada kelas eksperimen mengalami&#13;
peningkatan setelah menggunakan media permainan dadu. Nilai rata-rata pretest&#13;
pada kelas eksperimen sebesar 53,10 meningkat menjadi 86,21 pada posttest,&#13;
sedangkan pada kelas kontrol nilai rata-rata meningkat dari 54,24 menjadi 75,30.&#13;
Berdasarkan hasil uji hipotesis menggunakan uji t, diperoleh nilai signifikansi&#13;
(Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 &lt; 0,05, sehingga Ha diterima dan H₀ ditolak.&#13;
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan&#13;
penggunaan media permainan dadu terhadap keterampilan proses IPAS pada&#13;
siswa kelas II SD Swasta Annysa.
</description>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/32099</guid>
<dc:date>2026-08-10T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN POP UP BOOK TERHADAP   HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS IV  SD NEGERI 091671 KEBUN BANDAR BETSY</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/31768</link>
<description>PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN POP UP BOOK TERHADAP   HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS IV  SD NEGERI 091671 KEBUN BANDAR BETSY
ASWARA, INDAH ANGGREINI TRY
Penelitian  bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Pop Up Book    &#13;
terhadap hasil belajar bahasa indonesia siswa kelas IV SD Negeri 091671 Kebun &#13;
Bandar Betsy. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan &#13;
pendekatan dengan pendekatan pra-eksperimen. Sampel penelitian siswa kelas IV &#13;
SD Negeri 091671 Kebun Bandar Betsy berjumlah 20 siswa. Instrumen penelitian &#13;
yang digunakan berupa tes hasil belajar dalam bentuk pretest dan posttest. Data &#13;
dianalisis melalui uji validitas, uji reliabilitas, dan uji hipotesis menggunakan uji-t. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa &#13;
setelah menggunakan media pembelajaran Pop Up Book. Hal ini dapat dilihat dari &#13;
nilai rata-rata posttest yang lebih tinggi dibandingkan pretest. Berdasarkan hasil uji &#13;
hipotesis, diperoleh bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan media &#13;
Pop Up Book terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa. Dilihat dari hasil uji t &#13;
diperoleh hasil nilai 0,000&lt;0,05, maka hipotesis nol (Ho) ditolak sementara &#13;
hipotesis alternatif (Ha) diterima, menandakan hubungan yang signifikan secara &#13;
statistik antara setiap variabel independen dan variabel dependen. Media Pop Up &#13;
Book terbukti dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap mata &#13;
pelajaran bahasa indonesia, sehingga berdampak positif pada peningkatan hasil &#13;
belajar bahasa indonesia. Dengan demikian, media Pop Up Book dapat dijadikan &#13;
sebagai salah satu alternatif media pembelajaran yang efektif disekolah dasar.
</description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/31768</guid>
<dc:date>2026-04-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA MATH POTATO CHIPS TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SD DI SANGGAR BELAJAR KAMPUNG BARU, MALAYSIA.</title>
<link>http://localhost:8080/handle/123456789/31760</link>
<description>PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA MATH POTATO CHIPS TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SD DI SANGGAR BELAJAR KAMPUNG BARU, MALAYSIA.
RAISHA, SALSABILLA
Teachers in the 21st century must experiment with various learning innovations to achieve educational &#13;
golas. Traditional teachig methods that are teacher centred and rely on memorisation are being &#13;
replaced by more interactive and participatory approaches. The purpose of this study was to determine &#13;
the effect of using a project-based learning model assisted by Math Potato Chips media on the &#13;
mathematics learning outcomes of third-grade students at the Kampung Baru Learning Centre in &#13;
Malaysia. The research method used in this study was quantitative. The subjects in this study were five &#13;
third-grade students. The instrument used in this study consisted of 10 multiple-choice questions. Before &#13;
the questions were given to the third-grade students, the researcher conducted a validity test in the &#13;
fourth grade to determine the validity of the questions to be given. The research design in this study &#13;
was a one-sample t-test. Based on the results obtained, the average pretest score was 58.8. Next, the &#13;
researcher conducted research using the Project-Based Learning model assisted by potato chips media. &#13;
After the treatment was given, the researcher then administered a post-test with the same questions. &#13;
The average score on this post-test was 97.4. There was an increase in the learning outcomes of students &#13;
in grade III using the Project Based Learning model assisted by Math Potato Chips media. The value &#13;
obtained was significant &lt; 0.05 with a sig value of 0.000. This means that there is an effect of using the &#13;
Project-Based Learning model assisted by Math Potato Chips media on the mathematics learning &#13;
outcomes of third-grade students at the Kampung Baru Learning Centre, Malaysia.
</description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://localhost:8080/handle/123456789/31760</guid>
<dc:date>2026-04-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
