<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/41">
    <title>DSpace Collection: Bimbingan dan Konseling</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/41</link>
    <description>Bimbingan dan Konseling</description>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30826" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30825" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30732" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30572" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-05-11T15:51:05Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30826">
    <title>EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL DENGAN MEDIA  BOARD GAME MONOPOLY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN  DIRI SISWA KELAS VIII MTS AL - JAM'IYATUL WASHLIYAH   TAHUN AJARAN 2025 - 2026</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30826</link>
    <description>Title: EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KLASIKAL DENGAN MEDIA  BOARD GAME MONOPOLY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN  DIRI SISWA KELAS VIII MTS AL - JAM'IYATUL WASHLIYAH   TAHUN AJARAN 2025 - 2026
Authors: CHANIAGO, AINA SALSABILA
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas layanan bimbingan klasikal dengan &#xD;
memanfaatkan media board game monopoly dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa &#xD;
kelas VIII MTs Al-Jam‟iyatul Washliyah Tahun Ajaran 2025–2026. Metode yang &#xD;
digunakan dalam penelitian ini adalah pre-experimental dengan desain one group pretest&#xD;
posttest. Populasi penelitian berjumlah 30 siswa, dan seluruh populasi dijadikan sampel &#xD;
melalui teknik total sampling sesuai dengan karakteristik yang telah ditentukan. &#xD;
Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, serta penyebaran kuesioner &#xD;
skala kepercayaan diri. Pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan uji Wilcoxon &#xD;
melalui bantuan aplikasi SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai &#xD;
probabilitas Asymp. Sig (2-tailed) sebesar 0,02, yang lebih kecil dari taraf signifikansi &#xD;
0,05 (0,02 &lt; 0,05). Dengan demikian, hipotesis nol (Ho) ditolak dan hipotesis alternatif &#xD;
(Ha) diterima.</description>
    <dc:date>2026-04-18T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30825">
    <title>EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MENGGUNAKAN TEKNIK  RELAKSASI PROGRESIF UNTUK MENGURANGI TINGKAT STRES   AKADEMIK SISWA KELAS X SMK TRITECH INFORMATIKA   MEDAN TAHUN AJARAN 2025/2026</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30825</link>
    <description>Title: EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MENGGUNAKAN TEKNIK  RELAKSASI PROGRESIF UNTUK MENGURANGI TINGKAT STRES   AKADEMIK SISWA KELAS X SMK TRITECH INFORMATIKA   MEDAN TAHUN AJARAN 2025/2026
Authors: SIMATUPANG, ANASTASYA PUTRI
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan &#xD;
kelompok menggunakan teknik relaksasi progresif untuk mengurangi tingkat stres &#xD;
akademik siswa kelas X SMK Tritech Informatika Medan Tahun Ajaran &#xD;
2025/2026. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode &#xD;
eksperimen yaitu one group pretest-posttest design. Populasi dalam penelitian ini &#xD;
berjumlah 30 orang siswa kelas X AK SMK Tritech Informatika Medan. &#xD;
Penentuan sampel menggunakan teknik purposive sampling, sehingga diperoleh 7 &#xD;
orang siswa yang memiliki tingkat stres akademik dan dijadikan sebagai &#xD;
kelompok eksperimen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa &#xD;
angket skala stres akademik yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. &#xD;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum diberikan layanan bimbingan &#xD;
kelompok menggunakan teknik relaksasi progresif, tingkat stres akademik siswa &#xD;
berada pada kategori tinggi dengan rata-rata sebesar 82,14%. Setelah diberikan &#xD;
layanan bimbingan kelompok menggunakan teknik relaksasi progresif, terjadi &#xD;
penurunan tingkat stres akademik menjadi kategori rendah dengan rata-rata &#xD;
sebesar 32,14%. Berdasarkan hasil uji hipotesis menggunakan Wilcoxon Signed &#xD;
Rank Test dengan bantuan program SPSS versi 27 diperoleh nilai Asymp. Sig. (2- &#xD;
tailed) sebesar 0,001 atau lebih kecil dari taraf signifikan 0,05 (0,001 &lt; 0,05), &#xD;
sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa &#xD;
layanan bimbingan kelompok menggunakan teknik relaksasi progresif efektif &#xD;
untuk mengurangi tingkat stres akademik siswa kelas X SMK Tritech Informatika &#xD;
Medan Tahun Ajaran 2025/2026.</description>
    <dc:date>2026-04-18T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30732">
    <title>EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN  TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN   SOCIAL SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI   13 MEDAN TAHUN AJARAN 2025-2026</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30732</link>
    <description>Title: EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN  TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN   SOCIAL SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI   13 MEDAN TAHUN AJARAN 2025-2026
Authors: IRWANTI, RISMA
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas layanan bimbingan &#xD;
kelompok dengan teknik role playing dalam meningkatkan social skill siswa kelas &#xD;
VIII di SMP Negeri 13 Medan Tahun Ajaran 2025-2026. Penelitian ini &#xD;
dilatarbelakangi oleh masih rendahnya social skill yang tercermin dari rendahnya &#xD;
kemampuan berkomunikasi, kurangnya kerja sama dengan teman sebaya, serta &#xD;
kesulitan dalam membangun hubungan sosial yang positif di lingkungan sekolah.. &#xD;
Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain &#xD;
Quasi Experimental Design serta desain Pretest-Posttest Control Group. Sampel &#xD;
penelitian terdiri dari 16 siswa, yang terbagi menjadi 8 siswa dalam kelompok &#xD;
eksperimen dan 8 siswa dalam kelompok kontrol. Pemilihan sampel dilakukan &#xD;
melalui teknik Purposive Sampling. Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan &#xD;
data adalah angket Skala Likert Social Skill yang telah melalui proses uji validitas &#xD;
dan reliabilitas. Analisis data dilakukan dengan menerapkan uji Wilcoxon Signed &#xD;
Ranks Test dan Kolmogorov-Smirnov Two Independent Samples. Hasil penelitian &#xD;
menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam social skill pada kelompok &#xD;
eksperimen setelah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik role &#xD;
playing. Sebaliknya, peningkatan yang terjadi pada kelompok kontrol tidak &#xD;
menunjukkan signifikansi. Selain itu, terdapat perbedaan yang signifikan antara &#xD;
kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Dengan demikian, dapat disimpulkan &#xD;
bahwa layanan bimbingan kelompok yang menggunakan teknik role playing &#xD;
terbukti efektif dalam meningkatkan Social Skill siswa kelas VIII6 SMP Negeri 13 &#xD;
Medan Tahun ajaran 2025-2026.</description>
    <dc:date>2026-03-12T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30572">
    <title>EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN  MEDIA KARTU TRUTH OR DARE UNTUK MENINGKATKAN  INTEGRITAS SISWA KELAS VIII SMP SWASTA  SINAR HUSNI TAHUN AJARAN 2025/2026</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30572</link>
    <description>Title: EFEKTIVITAS LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN  MEDIA KARTU TRUTH OR DARE UNTUK MENINGKATKAN  INTEGRITAS SISWA KELAS VIII SMP SWASTA  SINAR HUSNI TAHUN AJARAN 2025/2026
Authors: Aprilia, Malika Putri
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan layanan bimbingan &#xD;
kelompok dengan media kartu truth or dare untuk meningkatkan integritas siswa di &#xD;
kelas VIII SMP Swasta Sinar Husni Tahun Ajaran 2025/2026. Latar belakang &#xD;
penelitian ini didasarkan pada fenomena rendahnya integritas siswa, yang ditandai &#xD;
dengan perilaku kurang jujur, tidak bertanggung jawab, serta kurangnya konsistensi &#xD;
antara perkataan dan perbuatan dalam kehidupan sekolah. Metode yang digunakan &#xD;
dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan Quasi Exsperimental &#xD;
Design serta desain Pretest-Posttest Control Grup. Sampel penelitian ini terdiri dari &#xD;
16 siswa yang tebagi menjadi 8 siswa dalam kelompok eksperimen dan 8 siswa &#xD;
dalam kelompok kontrol. Pengujian hipotesis menggunakan uji Wilcoxon dan Uji &#xD;
Kolmogorov-Smirnov dengan bantuan aplikasi SPSS 27. Berdasarkan hasil &#xD;
penelitian diketahui bahwa nilai probabilitas Asymp. Sig. (2-tailed) pada kelompok &#xD;
ekspeimen sebesar 0.012 atau lebih kecil dari taraf signifikansi sebesar 0.05 &#xD;
(0.012&lt;0.05), sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Sementara itu, hasil uji &#xD;
perbedaan efektivitas yang signifikan sebesar 0.021 (&lt;0.05) yang berarti terdapat &#xD;
perbedaan yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. &#xD;
Maka penelitian ini dapat dikatakan Layanan Bimbingan Kelompok dengan Media &#xD;
Kartu Truth Or Dare efektif untuk Meningkatkan Integritas Siswa Kelas VIII SMP &#xD;
Swasta Sinar Husni Tahun Ajaran 2025/2026.</description>
    <dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

