<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection: Magister Pendidikan Matematika</title>
  <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/164" />
  <subtitle>Magister Pendidikan Matematika</subtitle>
  <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/164</id>
  <updated>2026-06-23T13:52:16Z</updated>
  <dc:date>2026-06-23T13:52:16Z</dc:date>
  <entry>
    <title>PENGARUH MODEL SCAFFOLDING ADAPTIF DAN  SCAFFOLDING METAKOGNITIF TERHADAP  PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA DAN   SELF-EFFICACY SISWA SMP</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31810" />
    <author>
      <name>MAGDALENA, MARIA</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31810</id>
    <updated>2026-06-23T02:51:30Z</updated>
    <published>2026-04-09T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH MODEL SCAFFOLDING ADAPTIF DAN  SCAFFOLDING METAKOGNITIF TERHADAP  PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA DAN   SELF-EFFICACY SISWA SMP
Authors: MAGDALENA, MARIA
Abstract: Tujuan Penelitian ini adalah: 1).Untuk mengetahui pengaruh model Scaffolding Adaptif &#xD;
dan Scaffolding Metakognitif terhadap pemahaman konsep matematika siswa SMP. &#xD;
2).Untuk mengetahui pengaruh model Scaffolding Adaptif dan Scaffolding Metakognitif &#xD;
terhadap self-efficacy siswa SMP dalam belajar matematika. 3). Untuk membandingkan &#xD;
efektivitas antara model Scaffolding Adaptif dan Scaffolding Metakognitif terhadap &#xD;
pemahaman konsep matematika siswa SMP berdasarkan analisis dengan pendekatan &#xD;
Bayesian. 4).Untuk membandingkan efektivitas antara model Scaffolding Adaptif dan &#xD;
Scaffolding Metakognitif terhadap self-efficacy siswa SMP berdasarkan analisis dengan &#xD;
pendekatan Bayesian. Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan &#xD;
pemahaman konsep dan self-efficacy siswa SMP. Eksperimen ini menggunakan Quasi&#xD;
eksperimental research, dimana populasi penelitian adalah siswa SMP kelas unggulan, &#xD;
diambil sampel 2 kelas unggulan yang terdiri dari 37 dan 38 orang. Teknik pengumpulan &#xD;
data yang digunakan adalah design post test only. Instrumen penelitian berupa test &#xD;
pemahaman konsep dan angket self-efficacy. Data dianalisis dengan menggunakan &#xD;
pendekatan Bayesian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada pemahaman konsep &#xD;
mempunyai perbedaan signifikan antar 2 kelompok dengan model scaffolding &#xD;
Metakognitif lebih berpengaruh dengan BF10 =3,655 × 109 dan CI=95%, dengan prior &#xD;
Cauchy 0,707. Sementara self-efficacy dengan BF10 =0,240 tidak menunjukkan perbedaan &#xD;
antara kedua model. Walaupun dari data eksperimen, terdapat ketidaknormalan ketika diuji &#xD;
dengan test Shapiro dimana nilai p-value, p&lt;0,001 maka ditest kembali dengan Mann&#xD;
Whitney test (non-parametrik) ternyata U=133.500 dan p&lt;0,001 (sangat signifikan, berarti &#xD;
ada perbedaan). Data robus pada test Mann-whitney test (non parametrik) dan Bayes Faktor &#xD;
10. Kesimpulan penelitian ini model scaffolding metakognitif lebih berpengaruh pada &#xD;
pemahaman konsep matematika, sedangkan kedua model scaffolding pada self-efficacy &#xD;
tidak ada pengaruh sama sekali.</summary>
    <dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN  PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBASIS BACKWARD  DESIGN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN   MASALAH DAN KECERDASAN EMOSIONAL   DI SMA NEGERI 1 LUBUK PAKAM</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31809" />
    <author>
      <name>Kumala, Putri</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31809</id>
    <updated>2026-06-23T02:45:16Z</updated>
    <published>2026-04-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN  PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBASIS BACKWARD  DESIGN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN   MASALAH DAN KECERDASAN EMOSIONAL   DI SMA NEGERI 1 LUBUK PAKAM
Authors: Kumala, Putri
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model Problem &#xD;
Based Learning (PBL) dan Project Based Learning (PjBL) berbasis Backward Design &#xD;
terhadap kemampuan pemecahan masalah dan kecerdasan emosional siswa di SMA &#xD;
Negeri 1 Lubuk Pakam. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan &#xD;
metode eksperimen semu (quasi experiment) melalui desain pretest–posttest &#xD;
nonequivalent group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas X SMA &#xD;
Negeri 1 Lubuk Pakam tahun ajaran 2025/2026, dengan sampel sebanyak 72 siswa yang &#xD;
terbagi menjadi dua kelompok eksperimen, yaitu kelas X-A sebagai kelompok &#xD;
eksperimen 1 yang diajar menggunakan model PBL berbasis Backward Design dan kelas &#xD;
X-B sebagai kelompok eksperimen 2 yang diajar menggunakan model PjBL berbasis &#xD;
Backward Design. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan pemecahan masalah &#xD;
matematis dan angket kecerdasan emosional. Data yang diperoleh dianalisis &#xD;
menggunakan teknik statistik inferensial setelah memenuhi uji prasyarat analisis, meliputi &#xD;
uji normalitas dan homogenitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat &#xD;
pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kemampuan &#xD;
pemecahan masalah, dengan nilai F sebesar 18,407 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (2) &#xD;
terdapat pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kecerdasan &#xD;
emosional dengan nilai F sebesar 44,326 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (3) terdapat &#xD;
pengaruh signifikan pembelajaran project based learning terhadap kemampuan &#xD;
pemecahan masalah, dengan nilai F sebesar 18,40 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. (4) &#xD;
terdapat pengaruh signifikan pembelajaran problem based learning terhadap kecerdasan &#xD;
emosional dengan nilai F sebesar 44,3 dengan signifikansi 0,000 &lt; 0,05. Hal ini &#xD;
menunjukkan bahwa H0 ditolak. Model PBL berbasis Backward Design lebih dominan &#xD;
dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, sedangkan &#xD;
model PjBL berbasis Backward Design lebih efektif dalam meningkatkan kecerdasan &#xD;
emosional siswa. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa kedua model &#xD;
pembelajaran berbasis Backward Design efektif diterapkan dalam pembelajaran &#xD;
matematika, khususnya pada materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV), &#xD;
untuk meningkatkan kemampuan kognitif dan afektif siswa secara seimbang.</summary>
    <dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN  VISUALISASI DINAMIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN  MINAT BELAJAR SISWA SMP</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31808" />
    <author>
      <name>Novita Nasution, Anggi</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31808</id>
    <updated>2026-06-23T01:56:51Z</updated>
    <published>2026-04-26T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERMUATAN  VISUALISASI DINAMIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN  MINAT BELAJAR SISWA SMP
Authors: Novita Nasution, Anggi
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-modul interaktif bermuatan &#xD;
visualisasi dinamis materi bentuk aljabar yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan &#xD;
efektif; serta (2) mengetahui peningkatan minat belajar siswa setelah menggunakan &#xD;
e-modul inetraktif bermuatan visualisasi dinamis. Penelitian ini menggunakan &#xD;
pendekatan Research and Development (R&amp;D) dengan model pengembangan &#xD;
ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation &#xD;
dan Evaluation. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII-A SMP Al&#xD;
Fityan Medan Tahun Pelajaran 2025-2026. Instrumen penelitian yang digunakan &#xD;
meliputi lembar validasi ahli materi dan ahli media untuk mengukur kevalidan, &#xD;
angket respon siswa dan angket respon guru untuk mengukur kepraktisan, angket &#xD;
minat belajar siswa, serta lembar observasi untuk melihat keterlaksanaan &#xD;
pembelajaran. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif. Hasil &#xD;
penelitian menunjukkan bahwa e-modul inetraktif bermuatan visualisasi dinamis &#xD;
ini masuk dalam kategori sangat valid, dengan persentase penilaian ahli materi &#xD;
sebesar 94,7% dan ahli media sebesar 95,5%. Pada aspek kepraktisan rata-rata &#xD;
respon siswa mencapai 84,22% dengan kategori sangat praktis dan respon guru &#xD;
mencapai 90% dengan kategori sangat praktis. Uji keefektifan serta nilai efektivitas &#xD;
berdasarkan N-gain sebesar 0,71 dalam kategori tinggi. Selain itu, terjadi &#xD;
peningkatan minat belajar siswa dari 62,5% sebelum penggunaan media menjadi &#xD;
89,65% setelah penggunaan media. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa e&#xD;
modul interaktif bermuatan visualisasi dinamis pada materi bentuk aljabar dapat &#xD;
meningkatkan minat belajar siswa.</summary>
    <dc:date>2026-04-26T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ELEKTRONIK  BERBASIS FLIP BOOK UNTUK MENINGKATKAN  KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR PADA  MAHASISWA STIKOM TUNAS BANGSA   PEMATANG SIANTAR</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31807" />
    <author>
      <name>IZDAHARA, DINI</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/31807</id>
    <updated>2026-06-23T01:44:54Z</updated>
    <published>2026-04-26T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ELEKTRONIK  BERBASIS FLIP BOOK UNTUK MENINGKATKAN  KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR PADA  MAHASISWA STIKOM TUNAS BANGSA   PEMATANG SIANTAR
Authors: IZDAHARA, DINI
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar elektronik berbasis &#xD;
flipbook pada mata kuliah Kalkulus, khususnya materi Integral Tak Tentu, serta &#xD;
menganalisis tingkat kelayakan, kepraktisan, dan keefetifannya dalam &#xD;
meningkatkan kreativitas dan hasil belajar mahasiswa STIKOM Tunas Bangsa &#xD;
Pematang Siantar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and &#xD;
Development (R&amp;D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap &#xD;
Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Subjek &#xD;
penelitian melibatkan 20 mahasiswa semester I tahun ajaran 2025/2026. &#xD;
Instrument pengumpulan data mencakup lembar validasi dari ahli materi dan &#xD;
media, angket respon mahasiswa, instrument kreativitas, serta hasil belajar berupa &#xD;
pretest dan posttest. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif melalui &#xD;
perhitungan rata-rata, persentase, dan nilai N-gain.  &#xD;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar berbasis flipbook ini masuk &#xD;
dalam kategori sangat valid. Pada aspek kepraktisan rata-rata respon mahasiswa &#xD;
mencapai 81,44% dan rata-rata respon dosen mencapai 91,67% dengan kategori &#xD;
sangat praktis. Uji keefektifan menunjukkan peningkatan signifikan pada hasil &#xD;
belajar, di mana rata-rata nilai melonjak dari 49,85 (pretest) menjadi  87,00 &#xD;
(posttest). Perolehan nilai N-gain sebesar 0,75 (kategori tinggi). Selain itu, &#xD;
kreativitas mahasiswa meningkat dengan rata-rata persentase 82% dalam kategori &#xD;
kreatif. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar &#xD;
elektronik berbasis flipbook yang dikembangkan sangat layak, praktis, dan efektif &#xD;
digunakan sebagai alternatif sumber belajar yang inovatif dalam pembelajaran &#xD;
Kalkulus di perguruan tinggi.</summary>
    <dc:date>2026-04-26T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

