<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection: Magister Pendidikan Matematika</title>
  <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/164" />
  <subtitle>Magister Pendidikan Matematika</subtitle>
  <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/164</id>
  <updated>2026-04-16T03:15:17Z</updated>
  <dc:date>2026-04-16T03:15:17Z</dc:date>
  <entry>
    <title>PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM  SOLVING DAN MODEL REACT TERHADAP KEMAMPUAN  PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DAN   KETERAMPILAN MATEMATIS  SISWA SMP</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/28201" />
    <author>
      <name>BOANGMANALU, AHMAD MU’ARIF</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/28201</id>
    <updated>2025-07-29T01:07:12Z</updated>
    <published>2024-09-28T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM  SOLVING DAN MODEL REACT TERHADAP KEMAMPUAN  PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DAN   KETERAMPILAN MATEMATIS  SISWA SMP
Authors: BOANGMANALU, AHMAD MU’ARIF
Abstract: Penelitian ini berawal dari permasalahan yang teridentifikasi, yaitu: kemampuan &#xD;
pemecahan masalah matematis siswa rendah, dan kemampuan komunikasi siswa pada &#xD;
pelajaran matematika  rendah. rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu : (1) Apakah &#xD;
model Problem Solving berpengaruh terhadap kemampuan pemecahan masalah &#xD;
matematis siswa, (2) Apakah model React berpengaruh terhadap kemampuan pemecahan &#xD;
masalah matematis siswa, (3) Apakah model Problem Solving berpengaruh terhadap &#xD;
kemampuan komunikasi  matematis siswa, (4) Apakah model React berpengaruh &#xD;
terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa, penelitian ini bertujuan untuk &#xD;
mengidentifikasi: (1) Pengaruh model pembelajaran Problem Solving terhadap &#xD;
kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, (2) Pengaruh model pembelajaran &#xD;
Problem Solving terhadap komunikasi matematis siswa, (3) Pengaruh model &#xD;
pembelajaran React terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, (4) &#xD;
Pengaruh model pembelajaran React terhadap komunikasi matematis siswa, Jenis &#xD;
penelitian ini adalah quasi-eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen yang &#xD;
digunakan meliputi: (1) tes kemampuan matematika awal siswa, (2) tes kemampuan &#xD;
pemecahan masalah matematis, dan (3) tes kemampuan komunikasi matematis siswa. &#xD;
Analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis kovarians (ANACOVA). Hasil &#xD;
penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat pengaruh signifikan antara model &#xD;
pembelajaran Problem Solving dan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, &#xD;
dengan nilai F sebesar 68,125 dan nilai signifikan 0,000 &lt; 0,05, yang menunjukkan &#xD;
bahwa H0 ditolak. (2) Terdapat pengaruh signifikan antara model Problem Solving dan &#xD;
komunikasi matematis siswa, dengan nilai F sebesar 24,939 dan nilai signifikan 0,000 &lt; &#xD;
0,05, yang menunjukkan bahwa H0 ditolak. (3) Ada pengaruh signifikan antara model &#xD;
React dan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, dengan nilai F sebesar &#xD;
48,355 dan nilai signifikan 0,000 &lt; 0,05, yang berarti H0 ditolak. (4) Terdapat pengaruh &#xD;
signifikan antara model React dan komunikasi matematis siswa, dengan nilai F sebesar &#xD;
60,141 dan nilai signifikan 0,000 ≤ 0,05, yang menunjukkan bahwa H0 ditolak.  &#xD;
Berdasarkan temuan penelitian ini, peneliti merekomendasikan penggunaan model &#xD;
pembelajaran problem solving dan react sebagai pilihan yang baik dan dapat disesuaikan &#xD;
dengan kondisi siswa. Kedua model ini dapat menjadi alternatif bagi guru matematika &#xD;
dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam pemecahan masalah matematika serta &#xD;
komunikasi matematis, dengan pembelajaran yang kreatif dan inovatif.</summary>
    <dc:date>2024-09-28T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF  MENGGUNAKAN GAME EDUKATIF BERBASIS GENIALLY  MATERI BILANGAN BULAT</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/28198" />
    <author>
      <name>MASLAHA</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/28198</id>
    <updated>2025-07-24T05:02:30Z</updated>
    <published>2024-09-07T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF  MENGGUNAKAN GAME EDUKATIF BERBASIS GENIALLY  MATERI BILANGAN BULAT
Authors: MASLAHA
Abstract: Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh media pembelajaran &#xD;
interaktif yang baru, mendeskripsikan tingkat kevalidan,tingkat kelayakan dan &#xD;
tingkat keefektifan media berdasarkan ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa &#xD;
pada pengembangan media interaktif. Penelitian ini merupakan penelitian &#xD;
pengembangan model four-D yang dikembangkan oleh Thiagarajan, yaitu &#xD;
pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Hasil dari penelitian &#xD;
ini berupa media pembelajaran yang berbentuk game edukatif berbasis Genially. &#xD;
Hasil analisa kevalidan ahli materi menunjukkan bahwa media memenuhi &#xD;
kategori valid dengan skor rata-rata sebesar 3,2, kevalidan ahli media &#xD;
menunjukkan bahwa media memenuhi kategori valid dengan skor rata-rata &#xD;
sebesar 3,33, dan kevalidan ahli bahasa menunjukkan bahwa bahasa yang &#xD;
digunakan memenuhi kategori valid dengan skor rata-rata sebesar 2,75. Adapun &#xD;
hasil analisa kelayakan media yang diujikan ke lima orang peserta didik &#xD;
memenuhi kategori sangat layak dengan perolehan skor rata-rata sebesar 3,57 dan &#xD;
penyebaran media yang dilakukan ke 22 orang peserta didik memperoleh kategori &#xD;
sangat layak dengan skor rata-rata sebesar 3,1. Untuk tingkat keefektifan dengan &#xD;
menganalisa tanggapan pendidik, diperoleh kategori efektif dengan perolehan &#xD;
skor rata rata sebesar 3,48 dalam uji coba lima orang peserta didik dan pada &#xD;
penyebaran media ke 22 orang peserta didik  memperoleh skor rata-rata sebesar &#xD;
3,1 dengan kategori sangat efektif.</summary>
    <dc:date>2024-09-07T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN LINGKUNGAN PEMBELAJARAN  VIRTUAL BERBASIS DISKURSUS MATEMATIS  UNTUK MENDUKUNG KETERAMPILAN      BERPIKIR KRITIS SISWA                                SEKOLAH MENENGAH PERTAMA</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/26839" />
    <author>
      <name>RIZKA NASUTION, MIFTAHUL</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/26839</id>
    <updated>2025-04-15T01:13:39Z</updated>
    <published>2023-04-14T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN LINGKUNGAN PEMBELAJARAN  VIRTUAL BERBASIS DISKURSUS MATEMATIS  UNTUK MENDUKUNG KETERAMPILAN      BERPIKIR KRITIS SISWA                                SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Authors: RIZKA NASUTION, MIFTAHUL
Abstract: Salah satu tujuan dari pendidikan di sekolah adalah mendorong kemampuan &#xD;
berpikir kritis siswa. Bagaimana pun, hasil dari penelitian menunjukkan bahwa &#xD;
kemampuan berpikir kritis siswa tidak berkembang secara automatis seperti &#xD;
sebuah produk dari pendidikan. Di dalam era digital sekarang ini, dimana &#xD;
penggunaan teknologi dalam pendidikan, seperti Lingkungan Pembelajaran &#xD;
Virtual (LPV) ini digunakan ketika mendesain latar pedagogi dengan tepat seperti &#xD;
sebuah penekanan terhadap aktifitas diskursus, LPV telah berpotensi yang besar &#xD;
untuk membuat siswa secara lebih aktif terlibat dalam pembelajaran. Meskipun &#xD;
beberapa LPV untuk pembelajaran matematikatelah berkembang, penekanan &#xD;
terhadap diskursus seperti sebuah dasar intervensi untuk mengembangkan &#xD;
kemampuan berpikir kritis siswa tidak menerima perhatian yang khusus. Oleh &#xD;
sebab itu, penelitian ini secara spesifik bertujuan untuk menghasilkan sebuah LPV &#xD;
berbasis diskursus matematis kepada siswa Sekolah Menengah Pertama dalam &#xD;
pembelajaran Matematika materi Relasi dan Fungsi kelas VIII SMP &#xD;
Muhammadiyah 01 Medan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan &#xD;
ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. &#xD;
Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah lembar validasi, lembar &#xD;
observasi, lembar angket respon siswa dan tes berpikir kritis. Tingkat LPV &#xD;
berdasarkan penilaian dua dosen mendapatkan hasil dengan nilai rata-rata 79,6% &#xD;
yang termasuk kategori valid untuk validitas dan 91,6% yang termasuk kategori &#xD;
sangat baik untuk reabilitas. Tingkat kepraktisan LPV berdasarkan observasi dua &#xD;
dosen dan satu guru mendapatkan hasil nilai rata-rata 4,25 yang termasuk kategori &#xD;
baik untuk pertemuan pertama dan 4,49 yang termasuk kategori sangat baik untuk &#xD;
pertemuan kedua. Tingkat efektivitas LPV berdasarkan respon siswa mendapatkan &#xD;
hasil nilai rata-rata 83 yang termasuk kategori sangat baik pada kelompok kecil &#xD;
dan 85,2 yang termasuk kategori sangat baik pada kelompok besar. Berdasarkan &#xD;
uraian di atas menunjukkan LPV yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah &#xD;
valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran matematika SMP.</summary>
    <dc:date>2023-04-14T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS DAN SELF EFFICACY MAHASISWA  DITINJAU DARI PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/24594" />
    <author>
      <name>NURLINDA, EPI</name>
    </author>
    <id>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/24594</id>
    <updated>2024-07-06T04:57:27Z</updated>
    <published>2024-06-05T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS DAN SELF EFFICACY MAHASISWA  DITINJAU DARI PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF
Authors: NURLINDA, EPI
Abstract: Penelitian ini berangkat dari masalah yang ditemukan, yaitu: kemampuan &#xD;
penalaran matematis (KPM) mahasiswa masih kurang, self efficacy (SE) &#xD;
mahasiswa rendah dalam belajar Matematika, kurangnya penggunaan media &#xD;
interaktif dalam proses pembelajaran serta faktor kemampuan awal matematika &#xD;
(KAM) mahasiswa yang ikut mempengaruhi proses belajar mahasiswa. Penelitian &#xD;
ini menggunakan dua model pembelajaran, yaitu model pembelajaran Problem &#xD;
Based Learning (PBL) dan model Contextual Teaching and Learning (CTL). &#xD;
Penelitian ini dilakukan untuk mengungkap; (1) pengaruh signifikan model PBL&#xD;
dan CTL berbantuan media interaktif terhadap kemampuan penalaran matematis &#xD;
mahasiswa, (2) interaksi antara KAM dan penerapan model pembelajaran &#xD;
terhadap kemampuan penalaran matematis mahasiswa, (3) pengaruh signifikan &#xD;
penerapan model PBL dan CTL berbantuan media nteraktf terhadap self efficacy &#xD;
mahasiswa, (4) mengetahui interaksi antara kemampuan awal matematika &#xD;
mahasiswa dan model pembelajaran terhadap sefl efficacy mahasiswa. Penelitian &#xD;
masuk kategori Quasi experiment, khususnya counter balanced design dengan &#xD;
instrument: (1) tes kemampuan awal matematika mahasiswa, (2) tes kemampuan &#xD;
penalaran matematis mahasiswa, (3) angket self efficacy. Data infrensial yang &#xD;
dilakukan dengan menggunakan analisis covarians (ANACOVA). Hasil penelitian &#xD;
menunjukkan bahwa: (1) Kedua kelas eksperimen yang diajar dengan &#xD;
menggunakan model PBL (Problem Based Learning) dan model CTL (Contextual &#xD;
Teaching dan Learning) berbantuan media interaktif memiliki pengaruh yang &#xD;
signifikan terhadap kemampuan penalaran matematis mahasiswa. (2) Terdapat &#xD;
interaksi kemampuan awal matematika (KAM) dan model pembelajaran yang &#xD;
digunakan terhadap kemampuan penalaran matematis mahasiswa. (3) Kedua kelas &#xD;
eksperimen yang diajar dengan menggunakan model PBL (Problem Based &#xD;
Learning) dan model CTL (Contextual Teaching dan Learning) berbantuan media &#xD;
interaktif memiliki pengaruh yang signifikan terhadap self efficacy mahasiswa. (4) &#xD;
Terdapat interaksi kemampuan awal matematika (KAM) dan model pembelajaran &#xD;
yang digunakan terhadap self efficacy mahasiswa.</summary>
    <dc:date>2024-06-05T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

