<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/10">
    <title>DSpace Community: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/10</link>
    <description>Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan</description>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30886" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30885" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30884" />
        <rdf:li rdf:resource="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30883" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-05-12T12:59:08Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30886">
    <title>PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN EDUKATIF MINI  SAINS HOME TERHADAP KEMAMPUAN MENGANALISIS   PROSES PERUBAHAN WUJUD BENDA SISWA  KELAS III SD NEGERI 060870 MEDAN</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30886</link>
    <description>Title: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN EDUKATIF MINI  SAINS HOME TERHADAP KEMAMPUAN MENGANALISIS   PROSES PERUBAHAN WUJUD BENDA SISWA  KELAS III SD NEGERI 060870 MEDAN
Authors: AMANDA, INDIANA DWI
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media permainan &#xD;
edukatif Mini Sains Home terhadap kemampuan menganalisis proses perubahan &#xD;
wujud benda siswa kelas III SD Negeri 060870 Medan. Penelitian ini menggunakan &#xD;
pendekatan kuantitatif dengan desain quasi-experimental berupa Nonequivalent &#xD;
Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas III-A &#xD;
sebagai kelas kontrol dan kelas III-B sebagai kelas eksperimen, masing-masing &#xD;
berjumlah 23 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes berupa soal &#xD;
pilihan ganda yang diberikan melalui pretest dan posttest.Hasil penelitian &#xD;
menunjukkan bahwa kemampuan awal siswa pada kelas kontrol memiliki rata-rata &#xD;
pretest sebesar 44, sedangkan kelas eksperimen sebesar 40. Setelah diberikan &#xD;
perlakuan, rata-rata nilai posttest pada kelas kontrol meningkat menjadi 60,39, &#xD;
sementara pada kelas eksperimen meningkat lebih tinggi menjadi 82,61. Hasil uji &#xD;
normalitas menunjukkan data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi &gt; 0,05, &#xD;
dan uji homogenitas menunjukkan data homogen dengan nilai signifikansi sebesar &#xD;
0,622 &gt; 0,05. Hasil uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-test diperoleh &#xD;
nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,000 &lt; 0,05, sehingga H₀ ditolak dan Hₐ &#xD;
diterima.Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media &#xD;
permainan edukatif Mini Sains Home berpengaruh signifikan terhadap peningkatan &#xD;
kemampuan menganalisis proses perubahan wujud benda siswa kelas III SD Negeri &#xD;
060870 Medan.</description>
    <dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30885">
    <title>PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD  BERBENTUK GANTUNGAN KUNCI TERHADAP  KEMAMPUAN MENGANALISIS IPAS SISWA  KELAS III SD NEGERI 060870 MEDAN</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30885</link>
    <description>Title: PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD  BERBENTUK GANTUNGAN KUNCI TERHADAP  KEMAMPUAN MENGANALISIS IPAS SISWA  KELAS III SD NEGERI 060870 MEDAN
Authors: AMELIA, CUT AZZAHRA
Abstract: Kemampuan menganalisis siswa kelas III SD Negeri 060870 Medan pada &#xD;
pembelajaran IPAS masih tergolong rendah, yang disebabkan oleh dominasi &#xD;
pembelajaran konvensional berpusat pada guru serta minimnya penggunaan media &#xD;
pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media &#xD;
pembelajaran flashcard berbentuk gantungan kunci terhadap kemampuan &#xD;
menganalisis IPAS siswa pada materi pengelompokan hewan vertebrata dan &#xD;
invertebrata. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain &#xD;
quasi-experimental nonequivalent control group design. Sampel penelitian terdiri &#xD;
atas 46 siswa yang terbagi menjadi kelas eksperimen (Kelas III B) dan kelas kontrol &#xD;
(Kelas III A), masing-masing sebanyak 23 siswa, yang dipilih melalui teknik &#xD;
purposive sampling. Instrumen pengumpulan data berupa tes pilihan berganda &#xD;
sebanyak 13 butir soal valid dengan nilai reliabilitas Cronbach's Alpha sebesar &#xD;
0,859. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest kelas eksperimen &#xD;
(86,30) lebih tinggi secara signifikan dibandingkan kelas kontrol (78,00). Uji &#xD;
Independent Samples t-Test menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,015 (&lt; 0,05), &#xD;
sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Hasil uji N-Gain menunjukkan peningkatan &#xD;
tinggi (0,75). Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran flashcard &#xD;
berbentuk gantungan kunci berpengaruh signifikan terhadap kemampuan &#xD;
menganalisis IPAS siswa kelas III SD Negeri 060870 Medan</description>
    <dc:date>2026-04-09T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30884">
    <title>PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU KATA BERGAMBAR  TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN SISWA  KELAS I DI UPT SD NEGERI 060866 MEDAN</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30884</link>
    <description>Title: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU KATA BERGAMBAR  TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN SISWA  KELAS I DI UPT SD NEGERI 060866 MEDAN
Authors: PASARIBU, LISTA SURIANI
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu kata &#xD;
bergambar terhadap kemampuan membaca permulaan siswa kelas I UPT SD &#xD;
Negeri 060866 Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan &#xD;
jenis penelitian quasi eksperimen dan desain Pretest-Posttest Control Group &#xD;
Design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas I UPT SD Negeri &#xD;
060866 Medan yang berjumlah 54 siswa, dengan sampel yang terdiri dari dua &#xD;
kelas yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol yang masing-masing berjumlah 27 &#xD;
siswa. Teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling. Instrumen &#xD;
penelitian yang digunakan adalah lembar observasi kemampuan membaca &#xD;
permulaan siswa. Teknik analisis data yang digunakan meliputi, uji normalitas, uji &#xD;
homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan Independent Sample T-Test. Hasil &#xD;
penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pretest kelas kontrol sebesar 64,74 &#xD;
dan kelas eksperimen sebesar 65,18, sedangkan nilai rata-rata posttest kelas &#xD;
kontrol sebesar 66,85 dan kelas eksperimen sebesar 81,63. Hasil uji hipotesis &#xD;
diperoleh nilai signifikansi 0,000 &lt; 0,05, sehingga H₀ ditolak dan Hₐ diterima. &#xD;
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media kartu kata &#xD;
bergambar berpengaruh signifikan terhadap kemampuan membaca permulaan &#xD;
siswa kelas I UPT SD Negeri 060866 Medan. Media ini terbukti efektif dalam &#xD;
meningkatkan kemampuan membaca permulaan serta dapat meningkatkan minat &#xD;
dan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran.</description>
    <dc:date>2026-04-11T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30883">
    <title>PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN “SCRAMBLE”  TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA  PADA SISWA KELAS III UPT SDN 060866</title>
    <link>http://repository.umsu.ac.id/handle/123456789/30883</link>
    <description>Title: PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN “SCRAMBLE”  TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA  PADA SISWA KELAS III UPT SDN 060866
Authors: SIREGAR, EPRIDA
Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keaktifan belajar matematika siswa &#xD;
serta pengaruh penggunaan media pembelajaran scramble terhadap keaktifan &#xD;
belajar matematika siswa kelas III UPT SDN 060866 Medan. Penelitian ini &#xD;
menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen. Populasi &#xD;
penelitian adalah seluruh siswa kelas IIIA UPT SDN 060866 Medan yang &#xD;
berjumlah 29 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi &#xD;
keaktifan belajar yang telah divalidasi oleh ahli. Analisis data dilakukan &#xD;
menggunakan analisis deskriptif dan uji hipotesis dengan uji t (Independent &#xD;
Sample t-test) menggunakan bantuan program SPSS. Hasil penelitian &#xD;
menunjukkan bahwa keaktifan belajar matematika siswa sebelum menggunakan &#xD;
media pembelajaran scramble memperoleh nilai rata-rata sebesar 59,29 dengan &#xD;
kategori cukup. Setelah menggunakan media pembelajaran scramble, nilai rata&#xD;
rata keaktifan belajar siswa meningkat menjadi 87,58. Hasil uji hipotesis &#xD;
menunjukkan nilai signifikansi &lt; 0,001 (sig &lt; 0,05) sehingga Ho ditolak dan Ha &#xD;
diterima. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan &#xD;
penggunaan media pembelajaran scramble terhadap keaktifan belajar matematika &#xD;
siswa kelas III UPT SDN 060866 Medan.</description>
    <dc:date>2026-04-11T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

